To nie je celkom tak pravda.
Prvy prisiel ako pracovna verzia Mantle, s tym, ze skoncil ako Vulkan. Aj Apple, aj Microsoft videli, ze musia rychlo urobit nieco alternativne, a aj urobili. Metal vo v1 bol nedorobok, minimum viable product, ktory nevedel ani obsluzit GPU bez UMA (a o manazmente bufferov je vlastne to API). Az vo v2 poskytoval to, co Vulkan v 1.0.