Omlouvám se, pokud se mýlím, ale přijde mi, že jste si sám odpověděl na otázku. Je naprosto běžné (nebo aspoň co se týče mých zkušeností), že na prototypu se staví výsledný produkt, přesně, jak píšete. Proto bych se neodvažoval dělat prototyp v něčem jiném, než by měla být ostrá verze, jedině s výjimkou, kdyby bylo jasné, že prototyp nebude takto použitelný. Aktuálně mne ale napadá jen jeden takový příklad z praxe - když Nintendo dělalo jejich poslední hru ze série Legend of Zelda (Breath of the Wild), nejprve mechaniky implementovali v prototypu s jednoduchou 2D grafikou, takže pak hru museli začít from scratch. (Zda ale použili různé programovací jazyky, to ale netuším.)