1) ... můj problém to ještě neřeší. Já bych potřeboval vytvořit sadu funkcí ve skriptu, které bych volal v rámci C++ kódu. Umí to Lua (nebo to jen zase nogómu)?
2) Otázkou je taky, zda takové volání externího bitekódu / parsování skriptu neužírá výkon. Dejme tomu, že mám nějaké herní objekty (např. sprity), a všechny obsahují funkci update() v jejímž rámci je prováděna aktualizace hodnot struktůry daného objektu tak, aby se oběkt choval požadovaným způsobem. Abych nemusel při každém požadavku nějaké změny v chování daných oběktů zasahovat do zdrojáku aplikace, vyřeším to například tímto způsobem (popisovaným v článku). Je logické že např. u her bude takováto metoda u podobných oběktu volána dost často a velká režie na volání externího kódu by mohla být docela problém....