Programování zvukových karet s čipem OPL 3: modifikace tvaru vlny a zvukové kanály se čtyřmi operátory

12. 11. 2024
Doba čtení: 71 minut

Sdílet

 Autor: Konstantin Lanzet, podle licence: GNU FDL
Dnes si ukážeme další možnosti čipu OPL3, zejména použití nových podporovaných tvarů vln (waveform) a taktéž režim propojení čtyř operátorů, které vytvoří jediný kanál.

Obsah

1. Programování zvukových karet s čipem OPL 3: modifikace tvaru vlny a zvukové kanály se čtyřmi operátory

2. Tvary vln, které lze využít v čipech OPL2

3. Tvary vln, které lze využít v čipech OPL3

4. Interaktivní modifikace tvaru vlny u prvního operátoru

5. Úplný zdrojový kód dnešního prvního demonstračního příkladu

6. Oprava chyby: povolení režimu kompatibilního s OPL3

7. Úplný zdrojový kód dnešního druhého demonstračního příkladu

8. Vliv změny tvaru vlny na zvuk s FM syntézou

9. Úplný zdrojový kód dnešního třetího demonstračního příkladu

10. Modifikace tvaru nosné vlny i modulátoru

11. Úplný zdrojový kód dnešního čtvrtého demonstračního příkladu

12. Režim, ve kterém je jeden kanál tvořen čtyřmi operátory

13. Realizace spojení kanálů tak, aby byly k dispozici čtyři operátory

14. Způsoby vzájemného propojení čtyř operátorů (algoritmy)

15. Interaktivní přepínání AM a FM režimů u kanálu se čtyřmi operátory

16. Úplný zdrojový kód dnešního pátého demonstračního příkladu

17. Změna parametrů obálky v režimu se čtyřmi operátory

18. Příloha: skript pro vykreslení sedmi signálů generovaných oscilátory čipu OPL3

19. Repositář s demonstračními příklady

20. Odkazy na Internetu

1. Programování zvukových karet s čipem OPL 3: modifikace tvaru vlny a zvukové kanály se čtyřmi operátory

Již popáté se v seriálu o tvorbě her a grafických dem na platformě IBM PC vracíme k tématu programování zvukových karet, které obsahují čipy OPL2, dvojici čipů OPL2 nebo novější čip OPL3. Základy tvorby hudby s využitím OPL2 byly popsány v článcích Zvuky a hudba na platformě IBM PC: čip OPL2 aneb Yamaha YM3812 a Zvuky a hudba na platformě IBM PC: složitější zvuky s OPL2, dalšímu vývoji zvukových karet od OPL2 směrem k OPL3 jsme se věnovali v článku Vývoj zvukových karet pro platformu IBM PC po vydání karty AdLib a minule jsme si ukázali, jakým způsobem je možné využít dvě nové vlastnosti OPL3: možnost tvorby stereo zvuku a taktéž využití osmnácti zvukových kanálů s celkem 36 operátory.

Dnes si ukážeme další možnosti OPL3. V první řadě je vhodné prozkoumat, jaké nové tvary vln (waveform) jsou dostupné a nesmíme zapomenout ještě na mnohem zásadnější změnu – na možnost spojit některé zvukové kanály takovým způsobem, aby se zde využily čtyři operátory a nikoli pouze operátory dva. To, společně s výběrem AM či FM (resp. PM) syntézy a taktéž s možností nastavení zpětné vazby značným způsobem rozšiřuje možnosti čipů OPL3 (které navíc nebyly poměrně dlouho dobře využívány), i když v oblasti profesionální hudby se používá ještě větší počet operátorů. Například slavné klávesy Yamaha DX7 nabízely šest operátorů a celkem 32 jejich kombinací (zde nazývaných „algoritmy“). K tomu se ovšem ještě vrátíme později v článcích o MIDI.

2. Tvary vln, které lze využít v čipech OPL2

Nejprve se na chvíli vraťme k čipům OPL2, které jsou interně jednodušší a tím pádem i snadnější na pochopení. V těchto čipech mohl každý oscilátor (v OPL2 jich bylo celkem osmnáct) generovat periodický signál odvozený od klasické sinusovky. Podoba této sinusovky je uložena v ROM přímo na hudebním čipu. Přesněji řečeno je zde uložena jen jedna čtvrtina sinusovky, protože zbylé části lze snadno dopočítat zrcadlením okolo x-ové nebo y-ové osy (navíc jsou hodnoty uloženy zlogaritmované, aby se snadněji násobily, to je však interní vlastnost OPL2, s níž se přímo nesetkáme). Všechny čtyři varianty signálu podporované OPL2 jsou zobrazeny na dalším obrázku:

Obrázek 1: Sinusová vlna.

Obrázek 2: Jen kladné půlvlny.

Tvary vlny bylo možné volit nastavením spodních dvou bitů registrů E0 až F5 (tedy skutečně pro každý operátor – nikoli pouze pro kanál).

Obrázek 3: Absolutní hodnota sinusovky.

Obrázek 4: Jen náběžné hrany sinusovky.

3. Tvary vln, které lze využít v čipech OPL3

V čipech OPL3 se k původním čtyřem volitelným tvarům vln přidaly ještě další čtyři tvary. Jedná se v první řadě o sinusovku upravenou takovým způsobem, že nenulové jsou jen vlny ze sudých period a dále o absolutní hodnoty tohoto průběhu:

Obrázek 5: Pouze sudé periody sinusovky.

Obrázek 6: Absolutní hodnota předešlého signálu.

Další dva tvary vln jsou zcela odlišné, protože se jedná o obdélníkový signál (tak oblíbený ve starších čipech z éry osmibitových domácích mikropočítačů a herních konzolí) a taktéž o signál, který zhruba odpovídá derivaci obdélníkového signálu – záporný impuls následovaný kladným impulsem (na rozdíl od skutečné derivace samozřejmě nejde o Diracovy impulsy).

<

Obrázek 7: Obdélníkový průběh.

Samotný signál s derivací obdélníkového signálu ve skutečnosti vypadá následovně.

Tvary vln, tedy opět výběr jednoho z osmi dostupných tvarů, se stále provádí přes registry E0 až F5, kde nyní mají význam spodní tři bity a nejenom bity dva.

Poznámka: obrázky 1 až 7 byly vygenerovány skriptem, který je ukázán v osmnácté kapitole.

4. Interaktivní modifikace tvaru vlny u prvního operátoru

Vyzkoušejme si, jakým způsobem je možné modifikovat tvar vlny generované oscilátorem, jenž je připojený na první operátor prvního kanálu. Nejprve nastavíme AM syntézu, takže se výsledný signál produkovaný prvním operátorem přímo pošle na D/A převodník a nebude se jednat o „pouhý“ modulátor pro FM syntézu. Do tabulky s nastavením OPL2/OPL3 tedy zapíšeme tento řádek:

db CHANNEL_1 + OPL_FEEDBACK,                   0b00110001  ; volba AM-FM

Dále nastavíme obálku pro operátor:

db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_AMP_VIBRATO_EG,  0x01  ; nastaveni modulatoru: nasobeni frekvence jednickou
db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_LEVEL,           0x00  ; uroven vystupu 40 dB
db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_ATTACK_DECAY,    0xf0  ; modulator: pomaly nastup zvuku + pomale doznivani
db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_SUSTAIN_RELEASE, 0x77  ; urovne sustain a release pro modulator

Zvolíme základní tvar vlny:

db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_WAVE_SELECT,     0x00  ; standardni sinus

A nastavíme frekvenci pro celý kanál:

db CHANNEL_1 + OPL_FREQUENCY_LOW,              0x41  ; frekvence zvuku (komorni A = 440 Hz)
db CHANNEL_1 + OPL_KEY_ON,                     0x12  ; zapnuti/povoleni zvuku + nastaveni oktavy a vyssich bitu frekvence

Samotné přepínání tvaru vlny bude provedeno klávesami 1–8 (1 je sinus, 7 je obdélník atd.) a mezerníkem se tón přehraje – nastaví se bit KEY ON tak, jak to již dobře známe:

.opak:
        in  al, PPI_PORT_A               ; cteni stisknute klavesy
        cmp al, KEY_SPACE                ; test na stisk mezerniku
        jne .next_test_1                 ; neni stisknut -> preskok
        write_opl_register CHANNEL_1 + OPL_KEY_ON, 0x32    ; povoleni KEY ON bitu
        jmp .opak
.next_test_1:
        cmp al, KEY_SPACE + KEY_RELEASE  ; test na pusteni mezerniku
        jne .next_test_2                 ; neni pusten -> dalsi test
        write_opl_register CHANNEL_1 + OPL_KEY_ON, 0x12    ; zakaz KEY ON bitu
        jmp .opak
.next_test_2:
        cmp al, KEY_1                    ; test na numericke klavesy
        jb  .next_test_3                 ; hodnota "pod" kodem klavesy 1
        cmp al, KEY_8
        ja  .next_test_3                 ; hodnota "nad" kodem klavesy 8
        mov bl, al                       ; makro prepisuje AL -> nemuzeme ho primo pouzit
        sub bl, KEY_1
        write_opl_register CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_WAVE_SELECT, bl
        jmp .opak
.next_test_3:
Poznámka: nezávisle na tvaru vlny vždy uslyšíme stejnou základní frekvenci (komorní A), bude se pouze lišit spektrum vyšších harmonických složek.

5. Úplný zdrojový kód dnešního prvního demonstračního příkladu

Úplný zdrojový kód demonstračního příkladu umožňujícího interaktivní změnu tvaru vlny pomocí kláves 1–8 vypadá následovně:

; Prehrani zakladniho tonu na kartach s cipem OPL3.
; Prepinani tvaru vlny pro generovani zvuku.
; Pojmenovani registru OPL3.
; Ovladani KEY ON mezernikem
; Tvar vlny je rizen klavesami 1 az 8
; Ukonceni aplikace stiskem ESC
;
;
; Tento demonstracni priklad je pouzity v serialu o programovani
; grafickych dem a her na PC v DOSu:
; https://www.root.cz/serialy/vyvoj-her-a-grafickych-dem-pro-platformu-pc/
;
;
; preklad pomoci:
;     nasm -f bin -o sounds_opl3_waveform_1.com sounds_opl3_waveform_1.asm
;
; nebo pouze:
;     nasm -o sounds_opl3_waveform_1.com sounds_opl3_waveform_1.asm
 
;-----------------------------------------------------------------------------
 
BITS 16         ; 16bitovy vystup pro DOS
CPU 8086        ; specifikace pouziteho instrukcniho souboru
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
 
; registry karet s cipem OPL2 nebo OPL3
OPL_ADDRESS           equ 0x220
OPL_DATA              equ 0x221
 
; ridici registry OPL2
OPL_TEST_LSI          equ 0x01
OPL_TIMER_1           equ 0x02
OPL_TIMER_2           equ 0x03
OPL_TIMER_CTRL        equ 0x04
OPL_KBSPLIT           equ 0x08
OPL_AMP_VIBRATO_EG    equ 0x20
OPL_LEVEL             equ 0x40
OPL_ATTACK_DECAY      equ 0x60
OPL_SUSTAIN_RELEASE   equ 0x80
OPL_FREQUENCY_LOW     equ 0xa0
OPL_KEY_ON            equ 0xb0
OPL_AM_VIBRATO_RHYTHM equ 0xbd
OPL_FEEDBACK          equ 0xc0
OPL_WAVE_SELECT       equ 0xe0
OPL3_MODE_ENABLE      equ 0x05  ; vyssi port!!!
 
; indexy kanalu
CHANNEL_1 equ 0
CHANNEL_2 equ 1
CHANNEL_3 equ 2
CHANNEL_4 equ 3
CHANNEL_5 equ 4
CHANNEL_6 equ 5
CHANNEL_7 equ 6
CHANNEL_8 equ 7
CHANNEL_9 equ 8
 
; offsety pro jednotlive operatory
; --------------------------------------------------
;  Channel        1   2   3   4   5   6   7   8   9
;  Operator 1    00  01  02  08  09  0A  10  11  12
;  Operator 2    03  04  05  0B  0C  0D  13  14  15
; --------------------------------------------------
;  Channel        1   2   3   4   5   6   7   8   9
CHANNEL_1_OPERATOR_1 equ 0x00
CHANNEL_1_OPERATOR_2 equ 0x03
CHANNEL_2_OPERATOR_1 equ 0x01
CHANNEL_2_OPERATOR_2 equ 0x04
CHANNEL_3_OPERATOR_1 equ 0x02
CHANNEL_3_OPERATOR_2 equ 0x05
CHANNEL_4_OPERATOR_1 equ 0x08
CHANNEL_4_OPERATOR_2 equ 0x0b
CHANNEL_5_OPERATOR_1 equ 0x09
CHANNEL_5_OPERATOR_2 equ 0x0c
CHANNEL_6_OPERATOR_1 equ 0x0a
CHANNEL_6_OPERATOR_2 equ 0x0d
CHANNEL_7_OPERATOR_1 equ 0x10
CHANNEL_7_OPERATOR_2 equ 0x13
CHANNEL_8_OPERATOR_1 equ 0x11
CHANNEL_8_OPERATOR_2 equ 0x14
CHANNEL_9_OPERATOR_1 equ 0x12
CHANNEL_9_OPERATOR_2 equ 0x15
 
; registry PPI
PPI_PORT_A equ 0x60
PPI_PORT_B equ 0x61
 
; kody klaves
KEY_ESC     equ 0x01
KEY_SPACE   equ 0x39
KEY_RELEASE equ 0x80
KEY_1       equ 0x02
KEY_8       equ KEY_1 + 8
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
 
; ukonceni procesu a navrat do DOSu
%macro exit 0
        ret
%endmacro
 
; makro pro zapis do registru OPL2
%macro write_opl_register 2
        mov     al, %1
        mov     ah, %2
        call    perform_write_to_opl_register
%endmacro
 
;-----------------------------------------------------------------------------
org  0x100        ; zacatek kodu pro programy typu COM (vzdy se zacina na 256)
 
start:
        push cs
        pop  ds                          ; DS==CS
 
        mov  si, tone1                   ; zacatek tabulky
        call write_table_to_opl2         ; zapis obsahu tabulky do OPL2
 
        in  al, PPI_PORT_B               ; port B s rizenim zarizeni
        or  al, 0b1000000                ; nastaveni bitu cislo 7 na jednicku
        out PPI_PORT_B, al               ; zapis zpet na port B
 
.opak:
        in  al, PPI_PORT_A               ; cteni stisknute klavesy
        cmp al, KEY_SPACE                ; test na stisk mezerniku
        jne .next_test_1                 ; neni stisknut -> preskok
        write_opl_register CHANNEL_1 + OPL_KEY_ON, 0x32    ; povoleni KEY ON bitu
        jmp .opak
.next_test_1:
        cmp al, KEY_SPACE + KEY_RELEASE  ; test na pusteni mezerniku
        jne .next_test_2                 ; neni pusten -> dalsi test
        write_opl_register CHANNEL_1 + OPL_KEY_ON, 0x12    ; zakaz KEY ON bitu
        jmp .opak
.next_test_2:
        cmp al, KEY_1                    ; test na numericke klavesy
        jb  .next_test_3                 ; hodnota "pod" kodem klavesy 1
        cmp al, KEY_8
        ja  .next_test_3                 ; hodnota "nad" kodem klavesy 8
        mov bl, al                       ; makro prepisuje AL -> nemuzeme ho primo pouzit
        sub bl, KEY_1
        write_opl_register CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_WAVE_SELECT, bl
        jmp .opak
.next_test_3:
        cmp al, KEY_ESC                  ; test stisknute klavesy ESC
        jne .opak                        ; neni stisknuta? -> zkusme znovu
 
        exit
 
write_table_to_opl2:
        lodsb                            ; nacist bajt z tabulky (cislo registru)
        or  al, al                       ; test na nulu
        jnz .write_register
        ret                              ; dosahli jsme konce tabulky
.write_register:
        mov ah, al
        lodsb                            ; nacist dalsi bajt z tabulky (hodnota registru)
        xchg al, ah                      ; podprogram vyzaduje opacne poradi AL, AH
        call perform_write_to_opl_register
        jmp  write_table_to_opl2         ; muzeme prejit na dalsi registr
 
 
tone1:  ; tabulka s tonem pro prvni kanal
        db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_AMP_VIBRATO_EG,  0x01  ; nastaveni modulatoru: nasobeni frekvence jednickou
        db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_LEVEL,           0x00  ; uroven vystupu 40 dB
        db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_ATTACK_DECAY,    0xf0  ; modulator: pomaly nastup zvuku + pomale doznivani
        db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_SUSTAIN_RELEASE, 0x77  ; urovne sustain a release pro modulator
        db CHANNEL_1_OPERATOR_2 + OPL_AMP_VIBRATO_EG,  0x01  ; nastaveni nosne: nasobeni frekvence jednickou
        db CHANNEL_1_OPERATOR_2 + OPL_LEVEL,           0x00  ; nastaveni urovne vystupu nosne na 47 dB
        db CHANNEL_1_OPERATOR_2 + OPL_ATTACK_DECAY,    0xf0  ; nosna: rychly nastup + pomale doznivani
        db CHANNEL_1_OPERATOR_2 + OPL_SUSTAIN_RELEASE, 0x77  ; urovne sustain a release pro nosnou
        db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_WAVE_SELECT,     0x00  ; standardni sinus
        db CHANNEL_1 + OPL_FREQUENCY_LOW,              0x41  ; frekvence zvuku (komorni A = 440 Hz)
        db CHANNEL_1 + OPL_KEY_ON,                     0x12  ; zapnuti/povoleni zvuku + nastaveni oktavy a vyssich bitu frekvence
        db CHANNEL_1 + OPL_FEEDBACK,                   0b00110001  ; volba AM-FM
        db 0, 0                                              ; zarazka
 
 
 
perform_write_to_opl_register:
        ; zapis do vybraneho registru OPL2
        ; AL - registr
        ; AH - hodnota
        mov dx, OPL_ADDRESS   ; vyber registru pro modifikaci
        out dx, al
 
        mov al, ah            ; zapis hodnoty do vybraneho registru
        mov dx, OPL_DATA
        out dx, al
 
        ret

6. Oprava chyby: povolení režimu kompatibilního s OPL3

V případě, že jste si předchozí demonstrační příklad skutečně přeložili a vyzkoušeli, pravděpodobně jste zjistili, že tóny po stisku kláves 1 a 5 jsou totožné. Totéž platí pro klávesy 2 a 6 atd. Je tomu tak z toho důvodu, že po resetu je čip OPL3 nastaven do režimu zpětné kompatibility s čipem OPL2, což omezuje jak nastavení sterea (což jsme viděli minule), tak i možnost využití třetího bitu v registrech E0 až F5 – význam tudíž mají jen nejnižší dva bity. Aby bylo možné vybrat i další čtyři tvary vln, je nutné se přepnout do režimu kompatibilního s OPL3:

        write_opl_high_register OPL3_MODE_ENABLE, 1

Pro tento účel slouží následující makro:

; makro pro zapis do "vyssiho" registru OPL3
%macro write_opl_high_register 2
        mov     al, %1
        mov     ah, %2
        call    perform_write_to_opl_high_register
%endmacro

To využívá subrutinu pro zápis do vybraného vyššího registru OPL3:

perform_write_to_opl_high_register:
        ; zapis do vybraneho "vyssiho" registru OPL3
        ; AL - registr
        ; AH - hodnota
        mov dx, OPL_HIGH_ADDRESS   ; vyber registru pro modifikaci
        out dx, al
 
        mov al, ah                 ; zapis hodnoty do vybraneho registru
        mov dx, OPL_HIGH_DATA
        out dx, al
 
        ret

7. Úplný zdrojový kód dnešního druhého demonstračního příkladu

Opravená varianta demonstračního příkladu, který nyní umožní skutečně vybrat jednu z osmi dostupných tvarů vln, vypadá následovně:

; Prehrani zakladniho tonu na kartach s cipem OPL3.
; Prepnuti do rezimu OPL3.
; Prepinani tvaru vlny pro generovani zvuku.
; Pojmenovani registru OPL3.
; Ovladani KEY ON mezernikem
; Tvar vlny je rizen klavesami 1 az 8
; Ukonceni aplikace stiskem ESC
;
;
; Tento demonstracni priklad je pouzity v serialu o programovani
; grafickych dem a her na PC v DOSu:
; https://www.root.cz/serialy/vyvoj-her-a-grafickych-dem-pro-platformu-pc/
;
;
; preklad pomoci:
;     nasm -f bin -o sounds_opl3_waveform_2.com sounds_opl3_waveform_2.asm
;
; nebo pouze:
;     nasm -o sounds_opl3_waveform_2.com sounds_opl3_waveform_2.asm
 
;-----------------------------------------------------------------------------
 
BITS 16         ; 16bitovy vystup pro DOS
CPU 8086        ; specifikace pouziteho instrukcniho souboru
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
 
; registry karet s cipem OPL3
OPL_ADDRESS           equ 0x220
OPL_DATA              equ 0x221
OPL_HIGH_ADDRESS      equ 0x222
OPL_HIGH_DATA         equ 0x223
 
; ridici registry OPL2
OPL_TEST_LSI          equ 0x01
OPL_TIMER_1           equ 0x02
OPL_TIMER_2           equ 0x03
OPL_TIMER_CTRL        equ 0x04
OPL_KBSPLIT           equ 0x08
OPL_AMP_VIBRATO_EG    equ 0x20
OPL_LEVEL             equ 0x40
OPL_ATTACK_DECAY      equ 0x60
OPL_SUSTAIN_RELEASE   equ 0x80
OPL_FREQUENCY_LOW     equ 0xa0
OPL_KEY_ON            equ 0xb0
OPL_AM_VIBRATO_RHYTHM equ 0xbd
OPL_FEEDBACK          equ 0xc0
OPL_WAVE_SELECT       equ 0xe0
OPL3_MODE_ENABLE      equ 0x05  ; vyssi port!!!
 
; indexy kanalu
CHANNEL_1 equ 0
CHANNEL_2 equ 1
CHANNEL_3 equ 2
CHANNEL_4 equ 3
CHANNEL_5 equ 4
CHANNEL_6 equ 5
CHANNEL_7 equ 6
CHANNEL_8 equ 7
CHANNEL_9 equ 8
 
; offsety pro jednotlive operatory
; --------------------------------------------------
;  Channel        1   2   3   4   5   6   7   8   9
;  Operator 1    00  01  02  08  09  0A  10  11  12
;  Operator 2    03  04  05  0B  0C  0D  13  14  15
; --------------------------------------------------
;  Channel        1   2   3   4   5   6   7   8   9
CHANNEL_1_OPERATOR_1 equ 0x00
CHANNEL_1_OPERATOR_2 equ 0x03
CHANNEL_2_OPERATOR_1 equ 0x01
CHANNEL_2_OPERATOR_2 equ 0x04
CHANNEL_3_OPERATOR_1 equ 0x02
CHANNEL_3_OPERATOR_2 equ 0x05
CHANNEL_4_OPERATOR_1 equ 0x08
CHANNEL_4_OPERATOR_2 equ 0x0b
CHANNEL_5_OPERATOR_1 equ 0x09
CHANNEL_5_OPERATOR_2 equ 0x0c
CHANNEL_6_OPERATOR_1 equ 0x0a
CHANNEL_6_OPERATOR_2 equ 0x0d
CHANNEL_7_OPERATOR_1 equ 0x10
CHANNEL_7_OPERATOR_2 equ 0x13
CHANNEL_8_OPERATOR_1 equ 0x11
CHANNEL_8_OPERATOR_2 equ 0x14
CHANNEL_9_OPERATOR_1 equ 0x12
CHANNEL_9_OPERATOR_2 equ 0x15
 
; registry PPI
PPI_PORT_A equ 0x60
PPI_PORT_B equ 0x61
 
; kody klaves
KEY_ESC     equ 0x01
KEY_SPACE   equ 0x39
KEY_RELEASE equ 0x80
KEY_1       equ 0x02
KEY_8       equ KEY_1 + 8
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
 
; ukonceni procesu a navrat do DOSu
%macro exit 0
        ret
%endmacro
 
; makro pro zapis do registru OPL2 nebo OPL3
%macro write_opl_register 2
        mov     al, %1
        mov     ah, %2
        call    perform_write_to_opl_register
%endmacro
 
; makro pro zapis do "vyssiho" registru OPL3
%macro write_opl_high_register 2
        mov     al, %1
        mov     ah, %2
        call    perform_write_to_opl_high_register
%endmacro
 
;-----------------------------------------------------------------------------
org  0x100        ; zacatek kodu pro programy typu COM (vzdy se zacina na 256)
 
start:
        push cs
        pop  ds                          ; DS==CS
 
        write_opl_high_register OPL3_MODE_ENABLE, 1
 
        mov  si, tone1                   ; zacatek tabulky
        call write_table_to_opl3         ; zapis obsahu tabulky do OPL3
 
        in  al, PPI_PORT_B               ; port B s rizenim zarizeni
        or  al, 0b1000000                ; nastaveni bitu cislo 7 na jednicku
        out PPI_PORT_B, al               ; zapis zpet na port B
 
.opak:
        in  al, PPI_PORT_A               ; cteni stisknute klavesy
        cmp al, KEY_SPACE                ; test na stisk mezerniku
        jne .next_test_1                 ; neni stisknut -> preskok
        write_opl_register CHANNEL_1 + OPL_KEY_ON, 0x32    ; povoleni KEY ON bitu
        jmp .opak
.next_test_1:
        cmp al, KEY_SPACE + KEY_RELEASE  ; test na pusteni mezerniku
        jne .next_test_2                 ; neni pusten -> dalsi test
        write_opl_register CHANNEL_1 + OPL_KEY_ON, 0x12    ; zakaz KEY ON bitu
        jmp .opak
.next_test_2:
        cmp al, KEY_1                    ; test na numericke klavesy
        jb  .next_test_3                 ; hodnota "pod" kodem klavesy 1
        cmp al, KEY_8
        ja  .next_test_3                 ; hodnota "nad" kodem klavesy 8
        mov bl, al                       ; makro prepisuje AL -> nemuzeme ho primo pouzit
        sub bl, KEY_1
        write_opl_register CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_WAVE_SELECT, bl
        jmp .opak
.next_test_3:
        cmp al, KEY_ESC                  ; test stisknute klavesy ESC
        jne .opak                        ; neni stisknuta? -> zkusme znovu
 
        exit
 
write_table_to_opl3:
        lodsb                            ; nacist bajt z tabulky (cislo registru)
        or  al, al                       ; test na nulu
        jnz .write_register
        ret                              ; dosahli jsme konce tabulky
.write_register:
        mov ah, al
        lodsb                            ; nacist dalsi bajt z tabulky (hodnota registru)
        xchg al, ah                      ; podprogram vyzaduje opacne poradi AL, AH
        call perform_write_to_opl_register
        jmp  write_table_to_opl3         ; muzeme prejit na dalsi registr
 
 
tone1:  ; tabulka s tonem pro prvni kanal
        db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_AMP_VIBRATO_EG,  0x01  ; nastaveni modulatoru: nasobeni frekvence jednickou
        db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_LEVEL,           0x00  ; uroven vystupu 40 dB
        db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_ATTACK_DECAY,    0xf0  ; modulator: pomaly nastup zvuku + pomale doznivani
        db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_SUSTAIN_RELEASE, 0x77  ; urovne sustain a release pro modulator
        db CHANNEL_1_OPERATOR_2 + OPL_AMP_VIBRATO_EG,  0x01  ; nastaveni nosne: nasobeni frekvence jednickou
        db CHANNEL_1_OPERATOR_2 + OPL_LEVEL,           0x00  ; nastaveni urovne vystupu nosne na 47 dB
        db CHANNEL_1_OPERATOR_2 + OPL_ATTACK_DECAY,    0xf0  ; nosna: rychly nastup + pomale doznivani
        db CHANNEL_1_OPERATOR_2 + OPL_SUSTAIN_RELEASE, 0x77  ; urovne sustain a release pro nosnou
        db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_WAVE_SELECT,     0x00  ; standardni sinus
        db CHANNEL_1 + OPL_FREQUENCY_LOW,              0x41  ; frekvence zvuku (komorni A = 440 Hz)
        db CHANNEL_1 + OPL_KEY_ON,                     0x12  ; zapnuti/povoleni zvuku + nastaveni oktavy a vyssich bitu frekvence
        db CHANNEL_1 + OPL_FEEDBACK,                   0b00110001  ; volba AM-FM
        db 0, 0                                              ; zarazka
 
 
perform_write_to_opl_register:
        ; zapis do vybraneho registru OPL2 nebo OPL3
        ; AL - registr
        ; AH - hodnota
        mov dx, OPL_ADDRESS   ; vyber registru pro modifikaci
        out dx, al
 
        mov al, ah            ; zapis hodnoty do vybraneho registru
        mov dx, OPL_DATA
        out dx, al
 
        ret
 
 
perform_write_to_opl_high_register:
        ; zapis do vybraneho "vyssiho" registru OPL3
        ; AL - registr
        ; AH - hodnota
        mov dx, OPL_HIGH_ADDRESS   ; vyber registru pro modifikaci
        out dx, al
 
        mov al, ah                 ; zapis hodnoty do vybraneho registru
        mov dx, OPL_HIGH_DATA
        out dx, al
 
        ret

8. Vliv změny tvaru vlny na zvuk s FM syntézou

Oba demonstrační příklady, které jsme si doposud ukázali, měly první kanál přepnutý do režimu AM syntézy, takže se výstupy z jednotlivých operátorů přímo posílaly na D/A převodník. Ovšem tvar vlny má vliv i na tvorbu tónu s využitím FM syntézy. Můžeme si to ostatně snadno otestovat, protože FM režim je nastavený implicitně při (resp. po) resetu OPL3. Aby byl vliv FM ještě více patrný, pozměníme obálku (ADSR) obou operátorů tvořících první kanál. Tabulka s nastavením čipu OPL3 (konkrétně celého prvního kanálu) se pozmění následovně:

db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_AMP_VIBRATO_EG,  0x01  ; nastaveni modulatoru: nasobeni frekvence jednickou
db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_LEVEL,           0x00  ; uroven vystupu 40 dB
db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_ATTACK_DECAY,    0x41  ; modulator: pomaly nastup zvuku + pomale doznivani
db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_SUSTAIN_RELEASE, 0x7f  ; urovne sustain a release pro modulator
db CHANNEL_1_OPERATOR_2 + OPL_AMP_VIBRATO_EG,  0x01  ; nastaveni nosne: nasobeni frekvence jednickou
db CHANNEL_1_OPERATOR_2 + OPL_LEVEL,           0x00  ; nastaveni urovne vystupu nosne na 47 dB
db CHANNEL_1_OPERATOR_2 + OPL_ATTACK_DECAY,    0xa2  ; nosna: rychly nastup + pomale doznivani
db CHANNEL_1_OPERATOR_2 + OPL_SUSTAIN_RELEASE, 0x77  ; urovne sustain a release pro nosnou
db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_WAVE_SELECT,     0x00  ; standardni sinus
db CHANNEL_1 + OPL_FREQUENCY_LOW,              0x41  ; frekvence zvuku (komorni A = 440 Hz)
db CHANNEL_1 + OPL_KEY_ON,                     0x12  ; zapnuti/povoleni zvuku + nastaveni oktavy a vyssich bitu frekvence
db 0, 0                                              ; zarazka
Poznámka: asi nejvíce zvláštní je zvuk produkovaný obdélníkovým signálem – vyzkoušejte tedy stisk klávesy 7 a potom mezerníku.

9. Úplný zdrojový kód dnešního třetího demonstračního příkladu

Dnešní třetí demonstrační příklad, který je odvozen od příkladu druhého (pouze se změnily hodnoty některých registrů s tvary obálky atd.), vypadá následovně:

; Prehrani zakladniho tonu na kartach s cipem OPL3.
; Prepnuti do rezimu OPL3.
; Prepinani tvaru vlny pro generovani zvuku.
; Pojmenovani registru OPL3.
; Vetsi zpetna vazba (feedback).
; Ovladani KEY ON mezernikem
; Tvar vlny je rizen klavesami 1 az 8
; Ukonceni aplikace stiskem ESC
;
;
; Tento demonstracni priklad je pouzity v serialu o programovani
; grafickych dem a her na PC v DOSu:
; https://www.root.cz/serialy/vyvoj-her-a-grafickych-dem-pro-platformu-pc/
;
;
; preklad pomoci:
;     nasm -f bin -o sounds_opl3_waveform_3.com sounds_opl3_waveform_3.asm
;
; nebo pouze:
;     nasm -o sounds_opl3_waveform_3.com sounds_opl3_waveform_3.asm
 
;-----------------------------------------------------------------------------
 
BITS 16         ; 16bitovy vystup pro DOS
CPU 8086        ; specifikace pouziteho instrukcniho souboru
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
 
; registry karet s cipem OPL3
OPL_ADDRESS           equ 0x220
OPL_DATA              equ 0x221
OPL_HIGH_ADDRESS      equ 0x222
OPL_HIGH_DATA         equ 0x223
 
; ridici registry OPL2
OPL_TEST_LSI          equ 0x01
OPL_TIMER_1           equ 0x02
OPL_TIMER_2           equ 0x03
OPL_TIMER_CTRL        equ 0x04
OPL_KBSPLIT           equ 0x08
OPL_AMP_VIBRATO_EG    equ 0x20
OPL_LEVEL             equ 0x40
OPL_ATTACK_DECAY      equ 0x60
OPL_SUSTAIN_RELEASE   equ 0x80
OPL_FREQUENCY_LOW     equ 0xa0
OPL_KEY_ON            equ 0xb0
OPL_AM_VIBRATO_RHYTHM equ 0xbd
OPL_FEEDBACK          equ 0xc0
OPL_WAVE_SELECT       equ 0xe0
OPL3_MODE_ENABLE      equ 0x05  ; vyssi port!!!
 
; indexy kanalu
CHANNEL_1 equ 0
CHANNEL_2 equ 1
CHANNEL_3 equ 2
CHANNEL_4 equ 3
CHANNEL_5 equ 4
CHANNEL_6 equ 5
CHANNEL_7 equ 6
CHANNEL_8 equ 7
CHANNEL_9 equ 8
 
; offsety pro jednotlive operatory
; --------------------------------------------------
;  Channel        1   2   3   4   5   6   7   8   9
;  Operator 1    00  01  02  08  09  0A  10  11  12
;  Operator 2    03  04  05  0B  0C  0D  13  14  15
; --------------------------------------------------
;  Channel        1   2   3   4   5   6   7   8   9
CHANNEL_1_OPERATOR_1 equ 0x00
CHANNEL_1_OPERATOR_2 equ 0x03
CHANNEL_2_OPERATOR_1 equ 0x01
CHANNEL_2_OPERATOR_2 equ 0x04
CHANNEL_3_OPERATOR_1 equ 0x02
CHANNEL_3_OPERATOR_2 equ 0x05
CHANNEL_4_OPERATOR_1 equ 0x08
CHANNEL_4_OPERATOR_2 equ 0x0b
CHANNEL_5_OPERATOR_1 equ 0x09
CHANNEL_5_OPERATOR_2 equ 0x0c
CHANNEL_6_OPERATOR_1 equ 0x0a
CHANNEL_6_OPERATOR_2 equ 0x0d
CHANNEL_7_OPERATOR_1 equ 0x10
CHANNEL_7_OPERATOR_2 equ 0x13
CHANNEL_8_OPERATOR_1 equ 0x11
CHANNEL_8_OPERATOR_2 equ 0x14
CHANNEL_9_OPERATOR_1 equ 0x12
CHANNEL_9_OPERATOR_2 equ 0x15
 
; registry PPI
PPI_PORT_A equ 0x60
PPI_PORT_B equ 0x61
 
; kody klaves
KEY_ESC     equ 0x01
KEY_SPACE   equ 0x39
KEY_RELEASE equ 0x80
KEY_1       equ 0x02
KEY_8       equ KEY_1 + 8
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
 
; ukonceni procesu a navrat do DOSu
%macro exit 0
        ret
%endmacro
 
; makro pro zapis do registru OPL2 nebo OPL3
%macro write_opl_register 2
        mov     al, %1
        mov     ah, %2
        call    perform_write_to_opl_register
%endmacro
 
; makro pro zapis do "vyssiho" registru OPL3
%macro write_opl_high_register 2
        mov     al, %1
        mov     ah, %2
        call    perform_write_to_opl_high_register
%endmacro
 
;-----------------------------------------------------------------------------
org  0x100        ; zacatek kodu pro programy typu COM (vzdy se zacina na 256)
 
start:
        push cs
        pop  ds                          ; DS==CS
 
        write_opl_high_register OPL3_MODE_ENABLE, 1
 
        mov  si, tone1                   ; zacatek tabulky
        call write_table_to_opl3         ; zapis obsahu tabulky do OPL3
 
        in  al, PPI_PORT_B               ; port B s rizenim zarizeni
        or  al, 0b1000000                ; nastaveni bitu cislo 7 na jednicku
        out PPI_PORT_B, al               ; zapis zpet na port B
 
.opak:
        in  al, PPI_PORT_A               ; cteni stisknute klavesy
        cmp al, KEY_SPACE                ; test na stisk mezerniku
        jne .next_test_1                 ; neni stisknut -> preskok
        write_opl_register CHANNEL_1 + OPL_KEY_ON, 0x32    ; povoleni KEY ON bitu
        jmp .opak
.next_test_1:
        cmp al, KEY_SPACE + KEY_RELEASE  ; test na pusteni mezerniku
        jne .next_test_2                 ; neni pusten -> dalsi test
        write_opl_register CHANNEL_1 + OPL_KEY_ON, 0x12    ; zakaz KEY ON bitu
        jmp .opak
.next_test_2:
        cmp al, KEY_1                    ; test na numericke klavesy
        jb  .next_test_3                 ; hodnota "pod" kodem klavesy 1
        cmp al, KEY_8
        ja  .next_test_3                 ; hodnota "nad" kodem klavesy 8
        mov bl, al                       ; makro prepisuje AL -> nemuzeme ho primo pouzit
        sub bl, KEY_1
        write_opl_register CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_WAVE_SELECT, bl
        jmp .opak
.next_test_3:
        cmp al, KEY_ESC                  ; test stisknute klavesy ESC
        jne .opak                        ; neni stisknuta? -> zkusme znovu
 
        exit
 
write_table_to_opl3:
        lodsb                            ; nacist bajt z tabulky (cislo registru)
        or  al, al                       ; test na nulu
        jnz .write_register
        ret                              ; dosahli jsme konce tabulky
.write_register:
        mov ah, al
        lodsb                            ; nacist dalsi bajt z tabulky (hodnota registru)
        xchg al, ah                      ; podprogram vyzaduje opacne poradi AL, AH
        call perform_write_to_opl_register
        jmp  write_table_to_opl3         ; muzeme prejit na dalsi registr
 
 
tone1:  ; tabulka s tonem pro prvni kanal
        db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_AMP_VIBRATO_EG,  0x01  ; nastaveni modulatoru: nasobeni frekvence jednickou
        db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_LEVEL,           0x00  ; uroven vystupu 40 dB
        db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_ATTACK_DECAY,    0x41  ; modulator: pomaly nastup zvuku + pomale doznivani
        db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_SUSTAIN_RELEASE, 0x7f  ; urovne sustain a release pro modulator
        db CHANNEL_1_OPERATOR_2 + OPL_AMP_VIBRATO_EG,  0x01  ; nastaveni nosne: nasobeni frekvence jednickou
        db CHANNEL_1_OPERATOR_2 + OPL_LEVEL,           0x00  ; nastaveni urovne vystupu nosne na 47 dB
        db CHANNEL_1_OPERATOR_2 + OPL_ATTACK_DECAY,    0xa2  ; nosna: rychly nastup + pomale doznivani
        db CHANNEL_1_OPERATOR_2 + OPL_SUSTAIN_RELEASE, 0x77  ; urovne sustain a release pro nosnou
        db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_WAVE_SELECT,     0x00  ; standardni sinus
        db CHANNEL_1 + OPL_FREQUENCY_LOW,              0x41  ; frekvence zvuku (komorni A = 440 Hz)
        db CHANNEL_1 + OPL_KEY_ON,                     0x12  ; zapnuti/povoleni zvuku + nastaveni oktavy a vyssich bitu frekvence
        db 0, 0                                              ; zarazka
 
 
perform_write_to_opl_register:
        ; zapis do vybraneho registru OPL2 nebo OPL3
        ; AL - registr
        ; AH - hodnota
        mov dx, OPL_ADDRESS   ; vyber registru pro modifikaci
        out dx, al
 
        mov al, ah            ; zapis hodnoty do vybraneho registru
        mov dx, OPL_DATA
        out dx, al
 
        ret
 
 
perform_write_to_opl_high_register:
        ; zapis do vybraneho "vyssiho" registru OPL3
        ; AL - registr
        ; AH - hodnota
        mov dx, OPL_HIGH_ADDRESS   ; vyber registru pro modifikaci
        out dx, al
 
        mov al, ah                 ; zapis hodnoty do vybraneho registru
        mov dx, OPL_HIGH_DATA
        out dx, al
 
        ret

10. Modifikace tvaru nosné vlny i modulátoru

Prozatím jsme po zapnutí FM syntézy měnili pouze tvar vlny pro první operátor. Při FM syntéze je tento operátor použit jako modulátor nosné vlny. Ovšem pochopitelně nám nic nebrání v tom, abychom pozměnili i tvar nosné vlny. U čipu OPL2 tedy máme k dispozici čtyři možné kombinace, u čipu OPL3 se jedná o 8×8=64 možných kombinací tvarů vln. V dalším demonstračním příkladu se tvar vlny modulátoru stále ovládá klávesami 1–8, kdežto tvar nosné vlny (carrier) se mění klávesami Q-I. V assembleru je vše realizováno následujícím způsobem:

.opak:
        in  al, PPI_PORT_A               ; cteni stisknute klavesy
        cmp al, KEY_SPACE                ; test na stisk mezerniku
        jne .next_test_1                 ; neni stisknut -> preskok
        write_opl_register CHANNEL_1 + OPL_KEY_ON, 0x32    ; povoleni KEY ON bitu
        jmp .opak
.next_test_1:
        cmp al, KEY_SPACE + KEY_RELEASE  ; test na pusteni mezerniku
        jne .next_test_2                 ; neni pusten -> dalsi test
        write_opl_register CHANNEL_1 + OPL_KEY_ON, 0x12    ; zakaz KEY ON bitu
        jmp .opak
.next_test_2:
        cmp al, KEY_1                    ; test na numericke klavesy
        jb  .next_test_3                 ; hodnota "pod" kodem klavesy 1
        cmp al, KEY_8
        ja  .next_test_3                 ; hodnota "nad" kodem klavesy 8
        mov bl, al                       ; makro prepisuje AL -> nemuzeme ho primo pouzit
        sub bl, KEY_1
        write_opl_register CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_WAVE_SELECT, bl
        jmp .opak
.next_test_3:
        cmp al, KEY_Q                    ; test na dalsi radu klaves
        jb  .next_test_4                 ; hodnota "pod" kodem klavesy Q
        cmp al, KEY_I
        ja  .next_test_4                 ; hodnota "nad" kodem klavesy I
        mov bl, al                       ; makro prepisuje AL -> nemuzeme ho primo pouzit
        sub bl, KEY_Q
        write_opl_register CHANNEL_1_OPERATOR_2 + OPL_WAVE_SELECT, bl
        jmp .opak
.next_test_4:

11. Úplný zdrojový kód dnešního čtvrtého demonstračního příkladu

Další části příkladu se již nemění, takže se jen v krátkosti podívejme na jeho kód:

; Prehrani zakladniho tonu na kartach s cipem OPL3.
; Prepnuti do rezimu OPL3.
; Prepinani tvaru vlny pro generovani zvuku.
; Pojmenovani registru OPL3.
; Vetsi zpetna vazba (feedback).
; Ovladani KEY ON mezernikem
; Tvar vlny prvniho operatoru je rizen klavesami 1 az 8
; Tvar vlny druheho operatoru je rizen klavesami Q az I
; Ukonceni aplikace stiskem ESC
;
;
; Tento demonstracni priklad je pouzity v serialu o programovani
; grafickych dem a her na PC v DOSu:
; https://www.root.cz/serialy/vyvoj-her-a-grafickych-dem-pro-platformu-pc/
;
;
; preklad pomoci:
;     nasm -f bin -o sounds_opl3_waveform_4.com sounds_opl3_waveform_4.asm
;
; nebo pouze:
;     nasm -o sounds_opl3_waveform_4.com sounds_opl3_waveform_4.asm
 
;-----------------------------------------------------------------------------
 
BITS 16         ; 16bitovy vystup pro DOS
CPU 8086        ; specifikace pouziteho instrukcniho souboru
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
 
; registry karet s cipem OPL3
OPL_ADDRESS           equ 0x220
OPL_DATA              equ 0x221
OPL_HIGH_ADDRESS      equ 0x222
OPL_HIGH_DATA         equ 0x223
 
; ridici registry OPL2
OPL_TEST_LSI          equ 0x01
OPL_TIMER_1           equ 0x02
OPL_TIMER_2           equ 0x03
OPL_TIMER_CTRL        equ 0x04
OPL_KBSPLIT           equ 0x08
OPL_AMP_VIBRATO_EG    equ 0x20
OPL_LEVEL             equ 0x40
OPL_ATTACK_DECAY      equ 0x60
OPL_SUSTAIN_RELEASE   equ 0x80
OPL_FREQUENCY_LOW     equ 0xa0
OPL_KEY_ON            equ 0xb0
OPL_AM_VIBRATO_RHYTHM equ 0xbd
OPL_FEEDBACK          equ 0xc0
OPL_WAVE_SELECT       equ 0xe0
OPL3_MODE_ENABLE      equ 0x05  ; vyssi port!!!
 
; indexy kanalu
CHANNEL_1 equ 0
CHANNEL_2 equ 1
CHANNEL_3 equ 2
CHANNEL_4 equ 3
CHANNEL_5 equ 4
CHANNEL_6 equ 5
CHANNEL_7 equ 6
CHANNEL_8 equ 7
CHANNEL_9 equ 8
 
; offsety pro jednotlive operatory
; --------------------------------------------------
;  Channel        1   2   3   4   5   6   7   8   9
;  Operator 1    00  01  02  08  09  0A  10  11  12
;  Operator 2    03  04  05  0B  0C  0D  13  14  15
; --------------------------------------------------
;  Channel        1   2   3   4   5   6   7   8   9
CHANNEL_1_OPERATOR_1 equ 0x00
CHANNEL_1_OPERATOR_2 equ 0x03
CHANNEL_2_OPERATOR_1 equ 0x01
CHANNEL_2_OPERATOR_2 equ 0x04
CHANNEL_3_OPERATOR_1 equ 0x02
CHANNEL_3_OPERATOR_2 equ 0x05
CHANNEL_4_OPERATOR_1 equ 0x08
CHANNEL_4_OPERATOR_2 equ 0x0b
CHANNEL_5_OPERATOR_1 equ 0x09
CHANNEL_5_OPERATOR_2 equ 0x0c
CHANNEL_6_OPERATOR_1 equ 0x0a
CHANNEL_6_OPERATOR_2 equ 0x0d
CHANNEL_7_OPERATOR_1 equ 0x10
CHANNEL_7_OPERATOR_2 equ 0x13
CHANNEL_8_OPERATOR_1 equ 0x11
CHANNEL_8_OPERATOR_2 equ 0x14
CHANNEL_9_OPERATOR_1 equ 0x12
CHANNEL_9_OPERATOR_2 equ 0x15
 
; registry PPI
PPI_PORT_A equ 0x60
PPI_PORT_B equ 0x61
 
; kody klaves
KEY_ESC     equ 0x01
KEY_SPACE   equ 0x39
KEY_RELEASE equ 0x80
KEY_1       equ 0x02
KEY_8       equ KEY_1 + 8
KEY_Q       equ 0x10
KEY_W       equ 0x11
KEY_E       equ 0x12
KEY_R       equ 0x13
KEY_T       equ 0x14
KEY_Y       equ 0x15
KEY_U       equ 0x16
KEY_I       equ 0x17
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
 
; ukonceni procesu a navrat do DOSu
%macro exit 0
        ret
%endmacro
 
; makro pro zapis do registru OPL2 nebo OPL3
%macro write_opl_register 2
        mov     al, %1
        mov     ah, %2
        call    perform_write_to_opl_register
%endmacro
 
; makro pro zapis do "vyssiho" registru OPL3
%macro write_opl_high_register 2
        mov     al, %1
        mov     ah, %2
        call    perform_write_to_opl_high_register
%endmacro
 
;-----------------------------------------------------------------------------
org  0x100        ; zacatek kodu pro programy typu COM (vzdy se zacina na 256)
 
start:
        push cs
        pop  ds                          ; DS==CS
 
        write_opl_high_register OPL3_MODE_ENABLE, 1
 
        mov  si, tone1                   ; zacatek tabulky
        call write_table_to_opl3         ; zapis obsahu tabulky do OPL3
 
        in  al, PPI_PORT_B               ; port B s rizenim zarizeni
        or  al, 0b1000000                ; nastaveni bitu cislo 7 na jednicku
        out PPI_PORT_B, al               ; zapis zpet na port B
 
.opak:
        in  al, PPI_PORT_A               ; cteni stisknute klavesy
        cmp al, KEY_SPACE                ; test na stisk mezerniku
        jne .next_test_1                 ; neni stisknut -> preskok
        write_opl_register CHANNEL_1 + OPL_KEY_ON, 0x32    ; povoleni KEY ON bitu
        jmp .opak
.next_test_1:
        cmp al, KEY_SPACE + KEY_RELEASE  ; test na pusteni mezerniku
        jne .next_test_2                 ; neni pusten -> dalsi test
        write_opl_register CHANNEL_1 + OPL_KEY_ON, 0x12    ; zakaz KEY ON bitu
        jmp .opak
.next_test_2:
        cmp al, KEY_1                    ; test na numericke klavesy
        jb  .next_test_3                 ; hodnota "pod" kodem klavesy 1
        cmp al, KEY_8
        ja  .next_test_3                 ; hodnota "nad" kodem klavesy 8
        mov bl, al                       ; makro prepisuje AL -> nemuzeme ho primo pouzit
        sub bl, KEY_1
        write_opl_register CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_WAVE_SELECT, bl
        jmp .opak
.next_test_3:
        cmp al, KEY_Q                    ; test na dalsi radu klaves
        jb  .next_test_4                 ; hodnota "pod" kodem klavesy Q
        cmp al, KEY_I
        ja  .next_test_4                 ; hodnota "nad" kodem klavesy I
        mov bl, al                       ; makro prepisuje AL -> nemuzeme ho primo pouzit
        sub bl, KEY_Q
        write_opl_register CHANNEL_1_OPERATOR_2 + OPL_WAVE_SELECT, bl
        jmp .opak
.next_test_4:
        cmp al, KEY_ESC                  ; test stisknute klavesy ESC
        jne .opak                        ; neni stisknuta? -> zkusme znovu
 
        exit
 
write_table_to_opl3:
        lodsb                            ; nacist bajt z tabulky (cislo registru)
        or  al, al                       ; test na nulu
        jnz .write_register
        ret                              ; dosahli jsme konce tabulky
.write_register:
        mov ah, al
        lodsb                            ; nacist dalsi bajt z tabulky (hodnota registru)
        xchg al, ah                      ; podprogram vyzaduje opacne poradi AL, AH
        call perform_write_to_opl_register
        jmp  write_table_to_opl3         ; muzeme prejit na dalsi registr
 
 
tone1:  ; tabulka s tonem pro prvni kanal
        db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_AMP_VIBRATO_EG,  0x01  ; nastaveni modulatoru: nasobeni frekvence jednickou
        db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_LEVEL,           0x00  ; uroven vystupu 40 dB
        db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_ATTACK_DECAY,    0x41  ; modulator: pomaly nastup zvuku + pomale doznivani
        db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_SUSTAIN_RELEASE, 0x7f  ; urovne sustain a release pro modulator
        db CHANNEL_1_OPERATOR_2 + OPL_AMP_VIBRATO_EG,  0x01  ; nastaveni nosne: nasobeni frekvence jednickou
        db CHANNEL_1_OPERATOR_2 + OPL_LEVEL,           0x00  ; nastaveni urovne vystupu nosne na 47 dB
        db CHANNEL_1_OPERATOR_2 + OPL_ATTACK_DECAY,    0xa2  ; nosna: rychly nastup + pomale doznivani
        db CHANNEL_1_OPERATOR_2 + OPL_SUSTAIN_RELEASE, 0x77  ; urovne sustain a release pro nosnou
        db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_WAVE_SELECT,     0x00  ; standardni sinus
        db CHANNEL_1_OPERATOR_2 + OPL_WAVE_SELECT,     0x00  ; standardni sinus
        db CHANNEL_1 + OPL_FREQUENCY_LOW,              0x41  ; frekvence zvuku (komorni A = 440 Hz)
        db CHANNEL_1 + OPL_KEY_ON,                     0x12  ; zapnuti/povoleni zvuku + nastaveni oktavy a vyssich bitu frekvence
        db 0, 0                                              ; zarazka
 
 
perform_write_to_opl_register:
        ; zapis do vybraneho registru OPL2 nebo OPL3
        ; AL - registr
        ; AH - hodnota
        mov dx, OPL_ADDRESS   ; vyber registru pro modifikaci
        out dx, al
 
        mov al, ah            ; zapis hodnoty do vybraneho registru
        mov dx, OPL_DATA
        out dx, al
 
        ret
 
 
perform_write_to_opl_high_register:
        ; zapis do vybraneho "vyssiho" registru OPL3
        ; AL - registr
        ; AH - hodnota
        mov dx, OPL_HIGH_ADDRESS   ; vyber registru pro modifikaci
        out dx, al
 
        mov al, ah                 ; zapis hodnoty do vybraneho registru
        mov dx, OPL_HIGH_DATA
        out dx, al
 
        ret

12. Režim, ve kterém je jeden kanál tvořen čtyřmi operátory

Konečně se dostáváme k další důležité vlastnosti čipů OPL3. Tyto čipy totiž dokážou některé kanály spojit dohromady a získat tak kanály, které mají namísto pouhých dvou operátorů operátory čtyři. Ovšem nelze takto spojit všechny kanály – maximálně je možné dosáhnout stavu, že budeme mít k dispozici šest kanálů se čtyřmi operátory, přičemž zbytek kanálů je použit buď v dvouoperátorovém režimu nebo se využijí pro perkusní nástroje:

  1. 18 kanálů, z nichž každý obsahuje dva operátory („dvojitý“ OPL2)
  2. 15 melodických kanálů se dvěma operátory + pět kanálů pro perkusní režim
  3. Až 6 kanálů se čtyřmi operátory + zbytek (minimálně 6 kanálů) se dvěma operátory
  4. Až 6 kanálů se čtyřmi operátory + pět kanálů pro perkusní režim + zbytek kanály se dvěma operátory

Dnes se zaměříme na spojení prvního a druhého kanálu do nového kanálu se čtyřmi operátory. Zbytek nás nemusí zajímat – takže se vlastně pohybujeme ve třetí a čtvrté skupině.

13. Realizace spojení kanálů tak, aby byly k dispozici čtyři operátory

Ve výchozím nastavení je čip OPL3 přepnutý do režimu, ve kterém má každý kanál k dispozici pouze dva operátory a perkusní režim je zakázán. To v praxi znamená, že tón může být tvořen 18 kanály (celkový počet operátorů je stále roven 36), což jsme si již ostatně ukázali minule při naprogramování „kláves“ s 2×8 notami. Pokud budeme chtít některé kanály spojit takovým způsobem, aby se daly použít čtyři operátory, je nutné korektně nastavit registr 0×104, tedy registr z horní sady 256 řídicích registrů:

OPL_FOUR_OPERATOR_ENABLE equ 0x04 ; vyssi port!!!

V tomto registru má význam spodních šest bitů, protože můžeme vytvořit maximálně šest čtyřoperátorových kanálů:

Bit Stručný popis
5 spojení kanálů 12 a 15
4 spojení kanálů 11 a 14
3 spojení kanálů 10 a 13
2 spojení kanálů 3 a 6
1 spojení kanálů 2 a 5
0 spojení kanálů 1 a 4

Spojení kanálů 1 a 4 realizujeme zavoláním makra:

        write_opl_high_register OPL_FOUR_OPERATOR_ENABLE, 0b00000001

Offsety jednotlivých operátorů v kanálu se čtyřmi operátory se vypočtou podle tabulky:

;  Channel        1   2   3  10  11  12
;  Operator 1    00  01  02  12  13  14
;  Operator 2    03  04  05  15  16  17
;  Operator 3    08  09  0a  18  19  1a
;  Operator 4    0b  0c  0d  1b  1c  1d
; --------------------------------------------------

V našem konkrétním případě si tedy vystačíme s operátory 0, 3, 8 a 0×b.

14. Způsoby vzájemného propojení čtyř operátorů (algoritmy)

U již výše zmíněného syntetizéru Yamaha DX7 se používá označení algoritmus (viz též https://www.tinyloops.com/doc/y­amaha_dx7/algorithm-building-blocks.html) pro nastavení způsobu vzájemného propojení operátorů. V případě čipu OPL3 ovšem nemáme k dispozici 6 operátorů, ale pouze čtyři operátory. Navíc si si ale můžeme vybrat, jaký typ syntézy (AM či FM) se bude realizovat. Jednotlivé způsoby propojení je možné vizualizovat následovně:

   a) FM-FM Mode
 
    ┌───────┐      ┌───────┐      ┌───────┐      ┌───────┐
    │       │      │       │      │       │      │       │
    │ Op. 1 ├─────>│ Op. 2 ├─────>│ Op. 3 ├─────>│ Op. 4 ├─────> Output
    │       │      │       │      │       │      │       │
    └───────┘      └───────┘      └───────┘      └───────┘
 
   b) AM-FM Mode
 
    ┌───────┐
    │       │
    │ Op. 1 ├───────────────────────────────────┐
    │       │                                   │
    └───────┘                                   │
                            │
    ┌───────┐      ┌───────┐      ┌───────┐     │
    │       │      │       │      │       │     │
    │ Op. 2 ├─────>│ Op. 3 ├─────>│ Op. 4 ├─────┴─────> Output
    │       │      │       │      │       │
    └───────┘      └───────┘      └───────┘
 
   c) FM-AM Mode
 
    ┌───────┐      ┌───────┐
    │       │      │       │
    │ Op. 1 ├─────>│ Op. 2 ├─────┐
    │       │      │       │     │
    └───────┘      └───────┘     │
                     ├─────> Output
    ┌───────┐      ┌───────┐     │
    │       │      │       │     │
    │ Op. 3 ├─────>│ Op. 4 ├─────┘
    │       │      │       │
    └───────┘      └───────┘
 
   d) AM-AM Mode
 
    ┌───────┐
    │       │
    │ Op. 1 ├────────────────────┐
    │       │                    │
    └───────┘                    │
                     │
    ┌───────┐      ┌───────┐     │
    │       │      │       │     │
    │ Op. 2 ├─────>│ Op. 3 ├─────┼─────> Output
    │       │      │       │     │
    └───────┘      └───────┘     │
                     │
    ┌───────┐                    │
    │       │                    │
    │ Op. 4 ├────────────────────┘
    │       │
    └───────┘

Zdroj: https://moddingwiki.shika­di.net/wiki/OPL_chip#Four-operator_%22Mess%22_Modula­tion_Synthesis.

15. Interaktivní přepínání AM a FM režimů u kanálu se čtyřmi operátory

V případě, že je první kanál nakonfigurován takovým způsobem, že je složen ze čtyř operátorů, volí se kombinace AM a FM syntézy s využitím registrů OPL_FEEDBACK rezervovaných pro první a čtvrtý kanál. Proč tomu tak je? „Čtyřoperátorový“ první kanál totiž vznikne spojením dvou původních „dvouoperátorových“ kanálů, a to konkrétně kanálů 1 a 4, což jsme si již ukázali v tabulce uvedené ve třinácté kapitole.

Volba AM/FM je vybírána nultým bitem registru OPL_FEEDBACK:

db CHANNEL_1 + OPL_FEEDBACK,                   0b00110000  ; volba AM-FM
db CHANNEL_1 + OPL_FEEDBACK + 3,               0b00110000  ; volba AM-FM

S významem (0 a 1 zde značí nultý bit registru OPL_FEEDBACK):

OPL_FEEDBACK OPL_FEEDBACK+3 Propojení operátorů
0 0 FM-FM
1 1 AM-FM
0 0 FM-AM
1 1 AM-AM

Tuto dvojici bitů budeme interaktivně ovládat klávesami 1 až 4 (1/2 – výběr prvního sloupce, 3/4 – výběr druhého sloupce). Samotná realizace je celkem snadná:

        cmp al, KEY_1
        jne .next_test_3
        write_opl_register CHANNEL_1 + OPL_FEEDBACK, 0b00110000 ; FM
        jmp .opak
.next_test_3:
        cmp al, KEY_2
        jne .next_test_4
        write_opl_register CHANNEL_1 + OPL_FEEDBACK, 0b00110001 ; AM
        jmp .opak
.next_test_4:
        cmp al, KEY_3
        jne .next_test_5
        write_opl_register CHANNEL_1 + OPL_FEEDBACK + 3, 0b00110000 ; FM
        jmp .opak
.next_test_5:
        cmp al, KEY_4
        jne .next_test_6
        write_opl_register CHANNEL_1 + OPL_FEEDBACK + 3, 0b00110001 ; AM
        jmp .opak
.next_test_6:
Poznámka: tón se stále ovládá mezerníkem a program se ukončuje klávesou ESC.

16. Úplný zdrojový kód dnešního pátého demonstračního příkladu

Výše popsané interaktivní přepínání AM a FM režimů u jediného (prvního) kanálu nakonfigurovaného tak, že využívá čtyři operátory, je realizováno v dnešním posledním demonstračním příkladu, jehož zdrojový kód vypadá následovně:

; Prehrani tonu s vyuzitim 4 operatoru na kartach s cipem OPL3.
; Prepnuti do rezimu OPL3.
; Pojmenovani registru OPL3.
; Vetsi zpetna vazba (feedback).
; Ovladani KEY ON mezernikem
; Ukonceni aplikace stiskem ESC
;
;
; Tento demonstracni priklad je pouzity v serialu o programovani
; grafickych dem a her na PC v DOSu:
; https://www.root.cz/serialy/vyvoj-her-a-grafickych-dem-pro-platformu-pc/
;
;
; preklad pomoci:
;     nasm -f bin -o sounds_opl3_4operators_1.com sounds_opl3_4operators_1.asm
;
; nebo pouze:
;     nasm -o sounds_opl3_4operators_1.com sounds_opl3_4operators_1.asm
 
;-----------------------------------------------------------------------------
 
BITS 16         ; 16bitovy vystup pro DOS
CPU 8086        ; specifikace pouziteho instrukcniho souboru
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
 
; registry karet s cipem OPL3
OPL_ADDRESS           equ 0x220
OPL_DATA              equ 0x221
OPL_HIGH_ADDRESS      equ 0x222
OPL_HIGH_DATA         equ 0x223
 
; ridici registry OPL2
OPL_TEST_LSI             equ 0x01
OPL_TIMER_1              equ 0x02
OPL_TIMER_2              equ 0x03
OPL_TIMER_CTRL           equ 0x04
OPL_KBSPLIT              equ 0x08
OPL_AMP_VIBRATO_EG       equ 0x20
OPL_LEVEL                equ 0x40
OPL_ATTACK_DECAY         equ 0x60
OPL_SUSTAIN_RELEASE      equ 0x80
OPL_FREQUENCY_LOW        equ 0xa0
OPL_KEY_ON               equ 0xb0
OPL_AM_VIBRATO_RHYTHM    equ 0xbd
OPL_FEEDBACK             equ 0xc0
OPL_WAVE_SELECT          equ 0xe0
OPL_FOUR_OPERATOR_ENABLE equ 0x04 ; vyssi port!!!
OPL3_MODE_ENABLE         equ 0x05 ; vyssi port!!!
 
; indexy kanalu
CHANNEL_1 equ 0
CHANNEL_2 equ 1
CHANNEL_3 equ 2
CHANNEL_4 equ 3
CHANNEL_5 equ 4
CHANNEL_6 equ 5
CHANNEL_7 equ 6
CHANNEL_8 equ 7
CHANNEL_9 equ 8
 
; offsety pro jednotlive operatory v rezimu dvou operatoru
; --------------------------------------------------
;  Channel        1   2   3   4   5   6   7   8   9
;  Operator 1    00  01  02  08  09  0A  10  11  12
;  Operator 2    03  04  05  0B  0C  0D  13  14  15
; --------------------------------------------------
;  Channel        1   2   3   4   5   6   7   8   9
 
; offsety pro jednotlive operatory v rezimu ctyr operatoru
; --------------------------------------------------
;  Channel        1   2   3  10  11  12
;  Operator 1    00  01  02  12  13  14
;  Operator 2    03  04  05  15  16  17
;  Operator 3    08  09  0a  18  19  1a
;  Operator 4    0b  0c  0d  1b  1c  1d
; --------------------------------------------------
;  Channel        1   2   3  10  11  12
CHANNEL_1_OPERATOR_1 equ 0x00
CHANNEL_1_OPERATOR_2 equ 0x03
CHANNEL_1_OPERATOR_3 equ 0x08
CHANNEL_1_OPERATOR_4 equ 0x0b
CHANNEL_2_OPERATOR_1 equ 0x01
CHANNEL_2_OPERATOR_2 equ 0x04
CHANNEL_3_OPERATOR_1 equ 0x02
CHANNEL_3_OPERATOR_2 equ 0x05
CHANNEL_4_OPERATOR_1 equ 0x08
CHANNEL_4_OPERATOR_2 equ 0x0b
CHANNEL_5_OPERATOR_1 equ 0x09
CHANNEL_5_OPERATOR_2 equ 0x0c
CHANNEL_6_OPERATOR_1 equ 0x0a
CHANNEL_6_OPERATOR_2 equ 0x0d
CHANNEL_7_OPERATOR_1 equ 0x10
CHANNEL_7_OPERATOR_2 equ 0x13
CHANNEL_8_OPERATOR_1 equ 0x11
CHANNEL_8_OPERATOR_2 equ 0x14
CHANNEL_9_OPERATOR_1 equ 0x12
CHANNEL_9_OPERATOR_2 equ 0x15
 
; registry PPI
PPI_PORT_A equ 0x60
PPI_PORT_B equ 0x61
 
; kody klaves
KEY_ESC     equ 0x01
KEY_SPACE   equ 0x39
KEY_RELEASE equ 0x80
KEY_1       equ 0x02
KEY_2       equ 0x03
KEY_3       equ 0x04
KEY_4       equ 0x05
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
 
; ukonceni procesu a navrat do DOSu
%macro exit 0
        ret
%endmacro
 
; makro pro zapis do registru OPL2 nebo OPL3
%macro write_opl_register 2
        mov     al, %1
        mov     ah, %2
        call    perform_write_to_opl_register
%endmacro
 
; makro pro zapis do "vyssiho" registru OPL3
%macro write_opl_high_register 2
        mov     al, %1
        mov     ah, %2
        call    perform_write_to_opl_high_register
%endmacro
 
;-----------------------------------------------------------------------------
org  0x100        ; zacatek kodu pro programy typu COM (vzdy se zacina na 256)
 
start:
        push cs
        pop  ds                          ; DS==CS
 
        write_opl_high_register OPL3_MODE_ENABLE, 1
        write_opl_high_register OPL_FOUR_OPERATOR_ENABLE, 0b00000001
 
        mov  si, tone1                   ; zacatek tabulky
        call write_table_to_opl3         ; zapis obsahu tabulky do OPL3
 
        in  al, PPI_PORT_B               ; port B s rizenim zarizeni
        or  al, 0b1000000                ; nastaveni bitu cislo 7 na jednicku
        out PPI_PORT_B, al               ; zapis zpet na port B
 
.opak:
        in  al, PPI_PORT_A               ; cteni stisknute klavesy
        cmp al, KEY_SPACE                ; test na stisk mezerniku
        jne .next_test_1                 ; neni stisknut -> preskok
        write_opl_register CHANNEL_1 + OPL_KEY_ON, 0x32    ; povoleni KEY ON bitu
        jmp .opak
.next_test_1:
        cmp al, KEY_SPACE + KEY_RELEASE  ; test na pusteni mezerniku
        jne .next_test_2                 ; neni pusten -> dalsi test
        write_opl_register CHANNEL_1 + OPL_KEY_ON, 0x12    ; zakaz KEY ON bitu
        jmp .opak
.next_test_2:
        cmp al, KEY_1
        jne .next_test_3
        write_opl_register CHANNEL_1 + OPL_FEEDBACK, 0b00110000 ; FM
        jmp .opak
.next_test_3:
        cmp al, KEY_2
        jne .next_test_4
        write_opl_register CHANNEL_1 + OPL_FEEDBACK, 0b00110001 ; AM
        jmp .opak
.next_test_4:
        cmp al, KEY_3
        jne .next_test_5
        write_opl_register CHANNEL_1 + OPL_FEEDBACK + 3, 0b00110000 ; FM
        jmp .opak
.next_test_5:
        cmp al, KEY_4
        jne .next_test_6
        write_opl_register CHANNEL_1 + OPL_FEEDBACK + 3, 0b00110001 ; AM
        jmp .opak
.next_test_6:
        cmp al, KEY_ESC                  ; test stisknute klavesy ESC
        jne .opak                        ; neni stisknuta? -> zkusme znovu
 
        exit
 
 
write_table_to_opl3:
        lodsb                            ; nacist bajt z tabulky (cislo registru)
        or  al, al                       ; test na nulu
        jnz .write_register
        ret                              ; dosahli jsme konce tabulky
.write_register:
        mov ah, al
        lodsb                            ; nacist dalsi bajt z tabulky (hodnota registru)
        xchg al, ah                      ; podprogram vyzaduje opacne poradi AL, AH
        call perform_write_to_opl_register
        jmp  write_table_to_opl3         ; muzeme prejit na dalsi registr
 
 
tone1:  ; tabulka s tonem pro prvni kanal
        db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_AMP_VIBRATO_EG,  0x01  ; nastaveni modulatoru: nasobeni frekvence jednickou
        db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_LEVEL,           0x00  ; uroven vystupu 40 dB
        db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_ATTACK_DECAY,    0x31  ; modulator: pomaly nastup zvuku + pomale doznivani
        db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_SUSTAIN_RELEASE, 0x71  ; urovne sustain a release pro modulator
        db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_WAVE_SELECT,     0x00  ; standardni sinus
 
        db CHANNEL_1_OPERATOR_2 + OPL_AMP_VIBRATO_EG,  0x01  ; nastaveni nosne: nasobeni frekvence jednickou
        db CHANNEL_1_OPERATOR_2 + OPL_LEVEL,           0x0f  ; nastaveni urovne vystupu nosne na 47 dB
        db CHANNEL_1_OPERATOR_2 + OPL_ATTACK_DECAY,    0xa4  ; nosna: rychly nastup + pomale doznivani
        db CHANNEL_1_OPERATOR_2 + OPL_SUSTAIN_RELEASE, 0x71  ; urovne sustain a release pro nosnou
        db CHANNEL_1_OPERATOR_2 + OPL_WAVE_SELECT,     0x00  ; standardni sinus
 
        db CHANNEL_1_OPERATOR_3 + OPL_AMP_VIBRATO_EG,  0x01  ; nastaveni nosne: nasobeni frekvence jednickou
        db CHANNEL_1_OPERATOR_3 + OPL_LEVEL,           0x0f  ; nastaveni urovne vystupu nosne na 47 dB
        db CHANNEL_1_OPERATOR_3 + OPL_ATTACK_DECAY,    0xa4  ; nosna: rychly nastup + pomale doznivani
        db CHANNEL_1_OPERATOR_3 + OPL_SUSTAIN_RELEASE, 0x71  ; urovne sustain a release pro nosnou
        db CHANNEL_1_OPERATOR_3 + OPL_WAVE_SELECT,     0x00  ; standardni sinus
 
        db CHANNEL_1_OPERATOR_4 + OPL_AMP_VIBRATO_EG,  0x01  ; nastaveni nosne: nasobeni frekvence jednickou
        db CHANNEL_1_OPERATOR_4 + OPL_LEVEL,           0x00  ; nastaveni urovne vystupu nosne na 47 dB
        db CHANNEL_1_OPERATOR_4 + OPL_ATTACK_DECAY,    0x44  ; nosna: rychly nastup + pomale doznivani
        db CHANNEL_1_OPERATOR_4 + OPL_SUSTAIN_RELEASE, 0x77  ; urovne sustain a release pro nosnou
        db CHANNEL_1_OPERATOR_4 + OPL_WAVE_SELECT,     0x00  ; standardni sinus
 
        db CHANNEL_1 + OPL_FREQUENCY_LOW,              0x41  ; frekvence zvuku (komorni A = 440 Hz)
        db CHANNEL_1 + OPL_KEY_ON,                     0x12  ; zapnuti/povoleni zvuku + nastaveni oktavy a vyssich bitu frekvence
 
        db CHANNEL_1 + OPL_FEEDBACK,                   0b00110000  ; volba AM-FM
        db CHANNEL_1 + OPL_FEEDBACK + 3,               0b00110000  ; volba AM-FM
        db 0, 0                                              ; zarazka
 
 
perform_write_to_opl_register:
        ; zapis do vybraneho registru OPL2 nebo OPL3
        ; AL - registr
        ; AH - hodnota
        mov dx, OPL_ADDRESS   ; vyber registru pro modifikaci
        out dx, al
 
        mov al, ah            ; zapis hodnoty do vybraneho registru
        mov dx, OPL_DATA
        out dx, al
 
        ret
 
 
perform_write_to_opl_high_register:
        ; zapis do vybraneho "vyssiho" registru OPL3
        ; AL - registr
        ; AH - hodnota
        mov dx, OPL_HIGH_ADDRESS   ; vyber registru pro modifikaci
        out dx, al
 
        mov al, ah                 ; zapis hodnoty do vybraneho registru
        mov dx, OPL_HIGH_DATA
        out dx, al
 
        ret

17. Změna parametrů obálky v režimu se čtyřmi operátory

Rozdíl mezi AM a FM syntézou se ve skutečnosti projeví ve chvíli, kdy ještě více pozměníme obálky (ADSR) jednotlivých operátorů, které společně tvoří zvuk v prvním zvukovém kanálu. Poupravme tedy obálky takovým způsobem, aby měly velmi dlouhý dozvuk. Poté je již možné (a to opět klávesami 1–4) určovat způsob zapojení operátorů i zvolenou AM/FM syntézu (tedy všechny čtyři podporované kombinace neboli „algoritmy“):

bitcoin_skoleni

; Prehrani tonu s vyuzitim 4 operatoru na kartach s cipem OPL3.
; Prepnuti do rezimu OPL3.
; Pojmenovani registru OPL3.
; Nastaveni pomaleho doznivani u vsech ctyr obalek.
; Ovladani KEY ON mezernikem
; Ukonceni aplikace stiskem ESC
;
;
; Tento demonstracni priklad je pouzity v serialu o programovani
; grafickych dem a her na PC v DOSu:
; https://www.root.cz/serialy/vyvoj-her-a-grafickych-dem-pro-platformu-pc/
;
;
; preklad pomoci:
;     nasm -f bin -o sounds_opl3_4operators_2.com sounds_opl3_4operators_2.asm
;
; nebo pouze:
;     nasm -o sounds_opl3_4operators_2.com sounds_opl3_4operators_2.asm

;-----------------------------------------------------------------------------

BITS 16         ; 16bitovy vystup pro DOS
CPU 8086        ; specifikace pouziteho instrukcniho souboru


;-----------------------------------------------------------------------------

; registry karet s cipem OPL3
OPL_ADDRESS           equ 0x220
OPL_DATA              equ 0x221
OPL_HIGH_ADDRESS      equ 0x222
OPL_HIGH_DATA         equ 0x223

; ridici registry OPL2
OPL_TEST_LSI             equ 0x01
OPL_TIMER_1              equ 0x02
OPL_TIMER_2              equ 0x03
OPL_TIMER_CTRL           equ 0x04
OPL_KBSPLIT              equ 0x08
OPL_AMP_VIBRATO_EG       equ 0x20
OPL_LEVEL                equ 0x40
OPL_ATTACK_DECAY         equ 0x60
OPL_SUSTAIN_RELEASE      equ 0x80
OPL_FREQUENCY_LOW        equ 0xa0
OPL_KEY_ON               equ 0xb0
OPL_AM_VIBRATO_RHYTHM    equ 0xbd
OPL_FEEDBACK             equ 0xc0
OPL_WAVE_SELECT          equ 0xe0
OPL_FOUR_OPERATOR_ENABLE equ 0x04 ; vyssi port!!!
OPL3_MODE_ENABLE         equ 0x05 ; vyssi port!!!

; indexy kanalu
CHANNEL_1 equ 0
CHANNEL_2 equ 1
CHANNEL_3 equ 2
CHANNEL_4 equ 3
CHANNEL_5 equ 4
CHANNEL_6 equ 5
CHANNEL_7 equ 6
CHANNEL_8 equ 7
CHANNEL_9 equ 8

; offsety pro jednotlive operatory v rezimu dvou operatoru
; --------------------------------------------------
;  Channel        1   2   3   4   5   6   7   8   9
;  Operator 1    00  01  02  08  09  0A  10  11  12
;  Operator 2    03  04  05  0B  0C  0D  13  14  15
; --------------------------------------------------
;  Channel        1   2   3   4   5   6   7   8   9

; offsety pro jednotlive operatory v rezimu ctyr operatoru
; --------------------------------------------------
;  Channel        1   2   3  10  11  12
;  Operator 1    00  01  02  12  13  14
;  Operator 2    03  04  05  15  16  17
;  Operator 3    08  09  0a  18  19  1a
;  Operator 4    0b  0c  0d  1b  1c  1d
; --------------------------------------------------
;  Channel        1   2   3  10  11  12
CHANNEL_1_OPERATOR_1 equ 0x00
CHANNEL_1_OPERATOR_2 equ 0x03
CHANNEL_1_OPERATOR_3 equ 0x08
CHANNEL_1_OPERATOR_4 equ 0x0b
CHANNEL_2_OPERATOR_1 equ 0x01
CHANNEL_2_OPERATOR_2 equ 0x04
CHANNEL_3_OPERATOR_1 equ 0x02
CHANNEL_3_OPERATOR_2 equ 0x05
CHANNEL_4_OPERATOR_1 equ 0x08
CHANNEL_4_OPERATOR_2 equ 0x0b
CHANNEL_5_OPERATOR_1 equ 0x09
CHANNEL_5_OPERATOR_2 equ 0x0c
CHANNEL_6_OPERATOR_1 equ 0x0a
CHANNEL_6_OPERATOR_2 equ 0x0d
CHANNEL_7_OPERATOR_1 equ 0x10
CHANNEL_7_OPERATOR_2 equ 0x13
CHANNEL_8_OPERATOR_1 equ 0x11
CHANNEL_8_OPERATOR_2 equ 0x14
CHANNEL_9_OPERATOR_1 equ 0x12
CHANNEL_9_OPERATOR_2 equ 0x15

; registry PPI
PPI_PORT_A equ 0x60
PPI_PORT_B equ 0x61

; kody klaves
KEY_ESC     equ 0x01
KEY_SPACE   equ 0x39
KEY_RELEASE equ 0x80
KEY_1       equ 0x02
KEY_2       equ 0x03
KEY_3       equ 0x04
KEY_4       equ 0x05


;-----------------------------------------------------------------------------

; ukonceni procesu a navrat do DOSu
%macro exit 0
        ret
%endmacro

; makro pro zapis do registru OPL2 nebo OPL3
%macro write_opl_register 2
        mov     al, %1
        mov     ah, %2
        call    perform_write_to_opl_register
%endmacro

; makro pro zapis do "vyssiho" registru OPL3
%macro write_opl_high_register 2
        mov     al, %1
        mov     ah, %2
        call    perform_write_to_opl_high_register
%endmacro

;-----------------------------------------------------------------------------
org  0x100        ; zacatek kodu pro programy typu COM (vzdy se zacina na 256)

start:
        push cs
        pop  ds                          ; DS==CS

        write_opl_high_register OPL3_MODE_ENABLE, 1
        write_opl_high_register OPL_FOUR_OPERATOR_ENABLE, 0b00000001

        mov  si, tone1                   ; zacatek tabulky
        call write_table_to_opl3         ; zapis obsahu tabulky do OPL3

        in  al, PPI_PORT_B               ; port B s rizenim zarizeni
        or  al, 0b1000000                ; nastaveni bitu cislo 7 na jednicku
        out PPI_PORT_B, al               ; zapis zpet na port B

.opak:
        in  al, PPI_PORT_A               ; cteni stisknute klavesy
        cmp al, KEY_SPACE                ; test na stisk mezerniku
        jne .next_test_1                 ; neni stisknut -> preskok
        write_opl_register CHANNEL_1 + OPL_KEY_ON, 0x32    ; povoleni KEY ON bitu
        jmp .opak
.next_test_1:
        cmp al, KEY_SPACE + KEY_RELEASE  ; test na pusteni mezerniku
        jne .next_test_2                 ; neni pusten -> dalsi test
        write_opl_register CHANNEL_1 + OPL_KEY_ON, 0x12    ; zakaz KEY ON bitu
        jmp .opak
.next_test_2:
        cmp al, KEY_1
        jne .next_test_3
        write_opl_register CHANNEL_1 + OPL_FEEDBACK, 0b00110000 ; FM
        jmp .opak
.next_test_3:
        cmp al, KEY_2
        jne .next_test_4
        write_opl_register CHANNEL_1 + OPL_FEEDBACK, 0b00110001 ; AM
        jmp .opak
.next_test_4:
        cmp al, KEY_3
        jne .next_test_5
        write_opl_register CHANNEL_1 + OPL_FEEDBACK + 3, 0b00110000 ; FM
        jmp .opak
.next_test_5:
        cmp al, KEY_4
        jne .next_test_6
        write_opl_register CHANNEL_1 + OPL_FEEDBACK + 3, 0b00110001 ; AM
        jmp .opak
.next_test_6:
        cmp al, KEY_ESC                  ; test stisknute klavesy ESC
        jne .opak                        ; neni stisknuta? -> zkusme znovu

        exit


write_table_to_opl3:
        lodsb                            ; nacist bajt z tabulky (cislo registru)
        or  al, al                       ; test na nulu
        jnz .write_register
        ret                              ; dosahli jsme konce tabulky
.write_register:
        mov ah, al
        lodsb                            ; nacist dalsi bajt z tabulky (hodnota registru)
        xchg al, ah                      ; podprogram vyzaduje opacne poradi AL, AH
        call perform_write_to_opl_register
        jmp  write_table_to_opl3         ; muzeme prejit na dalsi registr


tone1:  ; tabulka s tonem pro prvni kanal
        db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_AMP_VIBRATO_EG,  0x01  ; nastaveni modulatoru: nasobeni frekvence jednickou
        db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_LEVEL,           0x00  ; uroven vystupu 40 dB
        db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_ATTACK_DECAY,    0x31  ; modulator: pomaly nastup zvuku + pomale doznivani
        db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_SUSTAIN_RELEASE, 0x71  ; urovne sustain a release pro modulator
        db CHANNEL_1_OPERATOR_1 + OPL_WAVE_SELECT,     0x00  ; standardni sinus

        db CHANNEL_1_OPERATOR_2 + OPL_AMP_VIBRATO_EG,  0x01  ; nastaveni nosne: nasobeni frekvence jednickou
        db CHANNEL_1_OPERATOR_2 + OPL_LEVEL,           0x0f  ; nastaveni urovne vystupu nosne na 47 dB
        db CHANNEL_1_OPERATOR_2 + OPL_ATTACK_DECAY,    0xa1  ; nosna: rychly nastup + pomale doznivani
        db CHANNEL_1_OPERATOR_2 + OPL_SUSTAIN_RELEASE, 0x71  ; urovne sustain a release pro nosnou
        db CHANNEL_1_OPERATOR_2 + OPL_WAVE_SELECT,     0x00  ; standardni sinus

        db CHANNEL_1_OPERATOR_3 + OPL_AMP_VIBRATO_EG,  0x01  ; nastaveni nosne: nasobeni frekvence jednickou
        db CHANNEL_1_OPERATOR_3 + OPL_LEVEL,           0x0f  ; nastaveni urovne vystupu nosne na 47 dB
        db CHANNEL_1_OPERATOR_3 + OPL_ATTACK_DECAY,    0xa1  ; nosna: rychly nastup + pomale doznivani
        db CHANNEL_1_OPERATOR_3 + OPL_SUSTAIN_RELEASE, 0x71  ; urovne sustain a release pro nosnou
        db CHANNEL_1_OPERATOR_3 + OPL_WAVE_SELECT,     0x00  ; standardni sinus

        db CHANNEL_1_OPERATOR_4 + OPL_AMP_VIBRATO_EG,  0x01  ; nastaveni nosne: nasobeni frekvence jednickou
        db CHANNEL_1_OPERATOR_4 + OPL_LEVEL,           0x00  ; nastaveni urovne vystupu nosne na 47 dB
        db CHANNEL_1_OPERATOR_4 + OPL_ATTACK_DECAY,    0x41  ; nosna: rychly nastup + pomale doznivani
        db CHANNEL_1_OPERATOR_4 + OPL_SUSTAIN_RELEASE, 0x77  ; urovne sustain a release pro nosnou
        db CHANNEL_1_OPERATOR_4 + OPL_WAVE_SELECT,     0x00  ; standardni sinus

        db CHANNEL_1 + OPL_FREQUENCY_LOW,              0x41  ; frekvence zvuku (komorni A = 440 Hz)
        db CHANNEL_1 + OPL_KEY_ON,                     0x12  ; zapnuti/povoleni zvuku + nastaveni oktavy a vyssich bitu frekvence

        db CHANNEL_1 + OPL_FEEDBACK,                   0b00110001  ; volba AM-FM
        db CHANNEL_1 + OPL_FEEDBACK + 3,               0b00110001  ; volba AM-FM
        db 0, 0                                              ; zarazka


perform_write_to_opl_register:
        ; zapis do vybraneho registru OPL2 nebo OPL3
        ; AL - registr
        ; AH - hodnota
        mov dx, OPL_ADDRESS   ; vyber registru pro modifikaci
        out dx, al

        mov al, ah            ; zapis hodnoty do vybraneho registru
        mov dx, OPL_DATA
        out dx, al

        ret


perform_write_to_opl_high_register:
        ; zapis do vybraneho "vyssiho" registru OPL3
        ; AL - registr
        ; AH - hodnota
        mov dx, OPL_HIGH_ADDRESS   ; vyber registru pro modifikaci
        out dx, al

        mov al, ah                 ; zapis hodnoty do vybraneho registru
        mov dx, OPL_HIGH_DATA
        out dx, al

        ret

18. Příloha: skript pro vykreslení sedmi signálů generovaných oscilátory čipu OPL3

Skript, kterým byly vykresleny obrázky 1 a 7 ve druhé a třetí kapitole, vypadá následovně:

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from scipy import signal
 
 
def plot(x, y, filename, title):
    # nastaveni os
    plt.xticks(ticks=np.floor(np.linspace(0, 511, 9)))
    plt.yticks(ticks=np.linspace(-1.5, 1.5, 7))
    plt.xlim([0, 511])
    plt.ylim([-1.5, 1.5])
 
    # vykresleni
    plt.plot(x, y)
 
    # mrizka a dalsi parametry grafu
    plt.grid()
    plt.title(title)
 
    # ulozeni na disk
    plt.savefig(filename)
 
    # zobrazeni
    plt.show()
 
    plt.clf()
 
 
# prubeh vlny
x = np.linspace(0, 511, 200)
y = np.sin(x * 2 * np.pi / 256.0)
plot(x, y, "waveform_0.png", "Tvar vlny #0: sinus")
 
# vynulovat zaporne hodnoty
y[y < 0] = 0
plot(x, y, "waveform_1.png", "Tvar vlny #1: polovicni sinus")
 
# absolutni hodnoty
y = np.abs(np.sin(x * 2 * np.pi / 256.0))
plot(x, y, "waveform_2.png", "Tvar vlny #2: absolutni hodnoty sinu")
 
# vynulovat liché periody
y = np.abs(np.sin(x * 2 * np.pi / 256.0))
y2 = signal.square(4 * np.pi / 256.0 * x)
y3 = y * y2
y3[y3 < 0] = 0
plot(x, y3, "waveform_3.png", "Tvar vlny #3: pulsní varianta")
 
y = np.sin(x * 4 * np.pi / 256.0)
y2 = signal.square(2 * np.pi / 256.0 * x)
y2[y2 < 0] = 0
y3 = y * y2
plot(x, y3, "waveform_4.png", "Tvar vlny #4: jen sudé vlny")
 
y = np.abs(np.sin(x * 4 * np.pi / 256.0))
y2 = signal.square(2 * np.pi / 256.0 * x)
y2[y2 < 0] = 0
y3 = y * y2
plot(x, y3, "waveform_5.png", "Tvar vlny #5: jen sudé vlny, abs sin")
 
# klasicky obdelnik
y = signal.square(2 * np.pi / 256.0 * x)
plot(x, y, "waveform_6.png", "Tvar vlny #6: obdélník")

19. Repositář s demonstračními příklady

Demonstrační příklady napsané v assembleru, které jsou určené pro překlad s využitím assembleru NASM, byly uloženy do Git repositáře, který je dostupný na adrese https://github.com/tisnik/8bit-fame. Jednotlivé demonstrační příklady si můžete v případě potřeby stáhnout i jednotlivě bez nutnosti klonovat celý (dnes již poměrně rozsáhlý) repositář:

# Příklad Stručný popis Adresa
1 hello.asm program typu „Hello world“ naprogramovaný v assembleru pro systém DOS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hello.asm
2 hello_shorter.asm kratší varianta výskoku z procesu zpět do DOSu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hello_shorter.asm
3 hello_wait.asm čekání na stisk klávesy https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hello_wait.asm
4 hello_macros.asm realizace jednotlivých částí programu makrem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hello_macros.asm
       
5 gfx4_putpixel.asm vykreslení pixelu v grafickém režimu 4 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_putpixel.asm
6 gfx6_putpixel.asm vykreslení pixelu v grafickém režimu 6 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel.asm
7 gfx4_line.asm vykreslení úsečky v grafickém režimu 4 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_line.asm
8 gfx6_line.asm vykreslení úsečky v grafickém režimu 6 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_line.asm
       
9 gfx6_fill1.asm vyplnění obrazovky v grafickém režimu, základní varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_fill1.asm
10 gfx6_fill2.asm vyplnění obrazovky v grafickém režimu, varianta s instrukcí LOOP https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_fill2.asm
11 gfx6_fill3.asm vyplnění obrazovky instrukcí REP STOSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_fill3.asm
12 gfx6_fill4.asm vyplnění obrazovky, synchronizace vykreslování s paprskem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_fill4.asm
       
13 gfx4_image1.asm vykreslení rastrového obrázku získaného z binárních dat, základní varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image1.asm
14 gfx4_image2.asm varianta vykreslení rastrového obrázku s využitím instrukce REP MOVSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image2.asm
15 gfx4_image3.asm varianta vykreslení rastrového obrázku s využitím instrukce REP MOVSW https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image3.asm
16 gfx4_image4.asm korektní vykreslení všech sudých řádků bitmapy https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image4.asm
17 gfx4_image5.asm korektní vykreslení všech sudých i lichých řádků bitmapy https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image5.asm
       
18 gfx4_image6.asm nastavení barvové palety před vykreslením obrázku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image6.asm
19 gfx4_image7.asm nastavení barvové palety před vykreslením obrázku, snížená intenzita barev https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image7.asm
20 gfx4_image8.asm postupná změna barvy pozadí https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image8.asm
       
21 gfx6_putpixel1.asm vykreslení pixelu, základní varianta se 16bitovým násobením https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel1.asm
22 gfx6_putpixel2.asm vykreslení pixelu, varianta s osmibitovým násobením https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel2.asm
23 gfx6_putpixel3.asm vykreslení pixelu, varianta bez násobení https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel3.asm
24 gfx6_putpixel4.asm vykreslení pixelu přes obrázek, nekorektní chování (přepis obrázku) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel4.asm
25 gfx6_putpixel5.asm vykreslení pixelu přes obrázek, korektní varianta pro bílé pixely https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel5.asm
       
26 cga_text_mode1.asm standardní textový režim s rozlišením 40×25 znaků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode1.asm
27 cga_text_mode3.asm standardní textový režim s rozlišením 80×25 znaků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode3.asm
28 cga_text_mode_intensity.asm změna významu nejvyššího bitu atributového bajtu: vyšší intenzita namísto blikání https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode_intensity.asm
29 cga_text_mode_cursor.asm změna tvaru textového kurzoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode_cursor.asm
30 cga_text_gfx1.asm zobrazení „rastrové mřížky“: pseudografický režim 160×25 pixelů (interně textový režim) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_gfx1.asm
31 cga_text_mode_char_height.asm změna výšky znaků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode_char_height.asm
32 cga_text_160×100.asm grafický režim 160×100 se šestnácti barvami (interně upravený textový režim) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_160×100.asm
       
33 hercules_text_mode1.asm využití standardního textového režimu společně s kartou Hercules https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_text_mode1.asm
34 hercules_text_mode2.asm zákaz blikání v textových režimech https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_text_mode2.asm
35 hercules_turn_off.asm vypnutí generování video signálu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_turn_off.asm
36 hercules_gfx_mode1.asm přepnutí karty Hercules do grafického režimu (základní varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_gfx_mode1.asm
37 hercules_gfx_mode2.asm přepnutí karty Hercules do grafického režimu (vylepšená varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_gfx_mode2.asm
38 hercules_putpixel.asm subrutina pro vykreslení jediného pixelu na kartě Hercules https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_putpixel.asm
       
39 ega_text_mode_80×25.asm standardní textový režim 80×25 znaků na kartě EGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_text_mode_80×25.asm
40 ega_text_mode_80×43.asm zobrazení 43 textových řádků na kartě EGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_text_mode_80×43.asm
41 ega_gfx_mode_320×200.asm přepnutí do grafického režimu 320×200 pixelů se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_320×200.asm
42 ega_gfx_mode_640×200.asm přepnutí do grafického režimu 640×200 pixelů se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_640×200.asm
43 ega_gfx_mode_640×350.asm přepnutí do grafického režimu 640×350 pixelů se čtyřmi nebo šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_640×350.asm
44 ega_gfx_mode_bitplanes1.asm ovládání zápisu do bitových rovin v planárních grafických režimech (základní způsob) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_bitplanes1.asm
45 ega_gfx_mode_bitplanes2.asm ovládání zápisu do bitových rovin v planárních grafických režimech (rychlejší způsob) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_bitplanes2.asm
       
46 ega_320×200_putpixel.asm vykreslení pixelu v grafickém režimu 320×200 pixelů se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_320×200_putpixel.asm
47 ega_640×350_putpixel.asm vykreslení pixelu v grafickém režimu 640×350 pixelů se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_640×350_putpixel.asm
       
48 ega_standard_font.asm použití standardního fontu grafické karty EGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_standard_font.asm
49 ega_custom_font.asm načtení vlastního fontu s jeho zobrazením https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_custom_font.asm
       
50 ega_palette1.asm změna barvové palety (všech 16 barev) v grafickém režimu 320×200 se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_palette1.asm
51 ega_palette2.asm změna barvové palety (všech 16 barev) v grafickém režimu 640×350 se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_palette2.asm
52 ega_palette3.asm změna všech barev v barvové paletě s využitím programové smyčky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_palette3.asm
53 ega_palette4.asm změna všech barev, včetně barvy okraje, v barvové paletě voláním funkce BIOSu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_palette4.asm
       
54 vga_text_mode_80×25.asm standardní textový režim 80×25 znaků na kartě VGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_80×25.asm
55 vga_text_mode_80×50.asm zobrazení 50 a taktéž 28 textových řádků na kartě VGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_80×50.asm
56 vga_text_mode_intensity1.asm změna chování atributového bitu pro blikání (nebezpečná varianta změny registrů) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_intensity1.asm
57 vga_text_mode_intensity2.asm změna chování atributového bitu pro blikání (bezpečnější varianta změny registrů) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_intensity2.asm
58 vga_text_mode_9th_column.asm modifikace způsobu zobrazení devátého sloupce ve znakových režimech (720 pixelů na řádku) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_9th_column.asm
59 vga_text_mode_cursor_shape.asm změna tvaru textového kurzoru na grafické kartě VGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_cursor_shape.asm
60 vga_text_mode_custom_font.asm načtení vlastního fontu s jeho zobrazením https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_custom_font.asm
       
61 vga_gfx_mode_640×480.asm přepnutí do grafického režimu 640×480 pixelů se šestnácti barvami, vykreslení vzorků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_640×480.asm
62 vga_gfx_mode_320×200.asm přepnutí do grafického režimu 320×200 pixelů s 256 barvami, vykreslení vzorků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_320×200.asm
63 vga_gfx_mode_palette.asm změna všech barev v barvové paletě grafické karty VGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_palette.asm
64 vga_gfx_mode_dac1.asm využití DAC (neočekávané výsledky) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_dac1.asm
65 vga_gfx_mode_dac2.asm využití DAC (očekávané výsledky) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_dac2.asm
       
66 vga_640×480_putpixel.asm realizace algoritmu pro vykreslení pixelu v grafickém režimu 640×480 pixelů se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_640×480_putpixel.asm
67 vga_320×200_putpixel1.asm realizace algoritmu pro vykreslení pixelu v grafickém režimu 320×200 s 256 barvami (základní varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_putpixel1.asm
68 vga_320×200_putpixel2.asm realizace algoritmu pro vykreslení pixelu v grafickém režimu 320×200 s 256 barvami (rychlejší varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_putpixel2.asm
       
69 vga_gfx_mode_dac3.asm přímé využití DAC v grafickém režimu 13h https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_dac3.asm
       
70 vga_gfx_mode_unchained_step1.asm zobrazení barevných pruhů v režimu 13h https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_unchained_step1.asm
71 vga_gfx_mode_unchained_step2.asm vypnutí zřetězení bitových rovin a změna způsobu adresování pixelů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_unchained_step2.asm
72 vga_gfx_mode_unchained_step3.asm vykreslení barevných pruhů do vybraných bitových rovin https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_unchained_step3.asm
       
73 vga_gfx_mode_320×400.asm nestandardní grafický režim s rozlišením 320×400 pixelů a 256 barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_320×400.asm
74 vga_320×200_image.asm zobrazení rastrového obrázku ve standardním grafickém režimu 320×200 pixelů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image.asm
75 vga_320×200_unchained_image1.asm zobrazení rastrového obrázku v režimu s nezřetězenými rovinami (nekorektní řešení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_unchained_image1.asm
76 vga_320×200_unchained_image2.asm zobrazení rastrového obrázku v režimu s nezřetězenými rovinami (korektní řešení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_unchained_image2.asm
77 vga_320×400_unchained_image.asm zobrazení rastrového obrázku v nestandardním režimu 320×400 pixelů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×400_unchained_image.asm
       
78 vga_vertical_scroll1.asm vertikální scrolling na kartě VGA v režimu s rozlišením 320×200 pixelů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_vertical_scroll1.asm
79 vga_vertical_scroll2.asm vertikální scrolling na kartě VGA v režimu s rozlišením 320×400 pixelů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_vertical_scroll2.asm
80 vga_split_screen1.asm režim split-screen a scrolling, nefunční varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_split_screen1.asm
81 vga_split_screen2.asm režim split-screen a scrolling, plně funkční varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_split_screen2.asm
82 vga_horizontal_scroll1.asm horizontální scrolling bez rozšíření počtu pixelů na virtuálním řádku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_horizontal_scroll1.asm
83 vga_horizontal_scroll2.asm horizontální scrolling s rozšířením počtu pixelů na virtuálním řádku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_horizontal_scroll2.asm
84 vga_horizontal_scroll3.asm jemný horizontální scrolling s rozšířením počtu pixelů na virtuálním řádku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_horizontal_scroll3.asm
       
85 vga_320×240_image.asm nastavení grafického režimu Mode-X, načtení a vykreslení obrázku, scrolling https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×240_image.asm
       
86 io.asm knihovna maker pro I/O operace https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/io.asm
87 vga_lib.asm knihovna maker a podprogramů pro programování karty VGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_lib.asm
88 vga_320×240_lib.asm nastavení grafického režimu Mode-X, tentokrát knihovními funkcemi https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×240_lib.asm
       
89 vga_bitblt1.asm první (naivní) implementace operace BitBLT https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt1.asm
90 vga_bitblt2.asm operace BitBLT s výběrem bitových rovin pro zápis https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt2.asm
91 vga_bitblt3.asm operace BitBLT s výběrem bitových rovin pro čtení i zápis https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt3.asm
92 vga_bitblt4.asm korektní BitBLT pro 16barevný režim, realizace makry https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt4.asm
93 vga_bitblt5.asm korektní BitBLT pro 16barevný režim, realizace podprogramem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt5.asm
       
94 vga_bitblt_rotate.asm zápisový režim s rotací bajtu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt_rotate.asm
95 vga_bitblt_fast.asm rychlá korektní 32bitová operace typu BitBLT https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt_fast.asm
96 vga_320×400_bitblt1.asm přenos obrázku v režimu 320×400 operací BitBLT (neúplná varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×400_bitblt1.asm
97 vga_320×400_bitblt2.asm přenos obrázku v režimu 320×400 operací BitBLT (úplná varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×400_bitblt2.asm
98 vga_write_modes1.asm volitelné zápisové režimy grafické karty VGA, zápis bez úpravy latche https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_write_modes1.asm
99 vga_write_modes2.asm volitelné zápisové režimy grafické karty VGA, zápis s modifikací latche https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_write_modes2.asm
100 vga_write_modes3.asm volitelné zápisové režimy grafické karty VGA, cílená modifikace latche vzorkem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_write_modes3.asm
       
101 instruction_jump.asm použití instrukce JMP https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_jump.asm
102 instruction_jnz.asm použití instrukce JNZ pro realizaci programové smyčky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_jnz.asm
103 instruction_jz_jmp.asm použití instrukcí JZ a JMP pro realizaci programové smyčky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_jz_jmp.asm
104 instruction_loop.asm použití instrukce LOOP pro realizaci programové smyčky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_loop.asm
       
105 instruction_template.asm šablona všech následujících demonstračních příkladů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_template.asm
106 instruction_print_hex.asm tisk osmibitové hexadecimální hodnoty https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_print_hex.asm
107 instruction_xlat.asm využití instrukce XLAT pro získání tisknutelné hexadecimální cifry https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_xlat.asm
       
108 instruction_daa.asm operace součtu s využitím binární i BCD aritmetiky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_daa.asm
109 instruction_daa_sub.asm instrukce DAA po provedení operace rozdílu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_daa_sub.asm
110 instruction_das.asm instrukce DAS po provedení operace rozdílu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_das.asm
111 instruction_aaa.asm korekce výsledku na jedinou BCD cifru operací AAA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_aaa.asm
112 instruction_mul.asm ukázka výpočtu součinu dvou osmibitových hodnot https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_mul.asm
113 instruction_aam.asm BCD korekce po výpočtu součinu instrukcí AAM https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_aam.asm
       
114 instruction_stosb.asm blokový zápis dat instrukcí STOSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_stosb.asm
115 instruction_rep_stosb.asm opakované provádění instrukce STOSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_rep_stosb.asm
116 instruction_lodsb.asm čtení dat instrukcí LODSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_lodsb.asm
117 instruction_movsb.asm přenos jednoho bajtu instrukcí MOVSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_movsb.asm
118 instruction_rep_movsb.asm blokový přenos po bajtech instrukcí MOVSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_rep_movsb.asm
119 instruction_rep_scas.asm vyhledávání v řetězci instrukcí SCAS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_rep_scas.asm
       
120 vga_320×200_image_0B.asm výsledek blokového přenosu ve chvíli, kdy je CX=0 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_0B.asm
121 vga_320×200_image_64kB.asm výsledek blokového přenosu ve chvíli, kdy je CX=0×ffff https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_64kB.asm
122 vga_320×200_image_movsb.asm blokový přenos v rámci obrazové paměti instrukcí REP MOVSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_movsb.asm
123 vga_320×200_image_movsw.asm blokový přenos v rámci obrazové paměti instrukcí REP MOVSW https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_movsw.asm
124 vga_320×200_image_movsd.asm blokový přenos v rámci obrazové paměti instrukcí REP MOVSD https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_movsd.asm
125 vga_320×200_image_movsb_forward.asm blokový přenos překrývajících se bloků paměti (zvyšující se adresy) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_mov­sb_forward.asm
126 vga_320×200_image_movsb_backward1.asm blokový přenos překrývajících se bloků paměti (snižující se adresy, nekorektní nastavení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_mov­sb_backward1.asm
127 vga_320×200_image_movsb_backward2.asm blokový přenos překrývajících se bloků paměti (snižující se adresy, korektní nastavení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_mov­sb_backward2.asm
       
128 sound_bell.asm přehrání zvuku pomocí tisku ASCII znaku BELL https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_bell.asm
129 sound_beep.asm přehrání zvuku o zadané frekvenci na PC Speakeru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_beep.asm
130 sound_play_pitch.asm přehrání zvuku o zadané frekvenci na PC Speakeru, použití maker https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_play_pitch.asm
       
131 sound_opl2_basic.asm přehrání komorního A na OPL2 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_basic.asm
132 sound_opl2_table.asm přehrání komorního A na OPL2, použití tabulky s hodnotami registrů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_table.asm
       
133 sound_opl2_table2.asm přepis tabulky s obsahy registrů pro přehrání komorního A https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_table2.asm
134 sound_key_on.asm přímé ovládání bitu KEY ON mezerníkem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_key_on.asm
135 sound_adsr.asm nastavení obálky pro tón přehrávaný prvním kanálem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_adsr.asm
136 sound_modulation.asm řízení frekvence modulátoru klávesami 1 a 0 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_modulation.asm
       
137 keyboard_basic.asm přímá práce s klávesnicí IBM PC https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/keyboard_basic.asm
       
138 sound_stereo_opl2.asm stereo zvuk v konfiguraci DualOPL2 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_stereo_opl2.asm
139 sound_opl2_multichannel.asm vícekanálový zvuk na OPL2 (klávesy), delší varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_multichannel.asm
140 sound_opl2_multichannel2.asm vícekanálový zvuk na OPL2 (klávesy), kratší varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_multichannel2.asm
141 sound_opl3_stereo1.asm stereo výstup na OPL3 (v kompatibilním režimu) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_stereo1.asm
142 sound_opl3_stereo2.asm stereo výstup na OPL3 (v režimu OPL3) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_stereo2.asm
143 sound_opl3_multichannel.asm vícekanálový zvuk na OPL3 (klávesy) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_multichannel.asm
       
144 sound_opl3_waveform1.asm interaktivní modifikace tvaru vlny u prvního operátoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_waveform1.asm
145 sound_opl3_waveform2.asm oprava chyby: povolení režimu kompatibilního s OPL3 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_waveform2.asm
146 sound_opl3_waveform3.asm vliv tvaru vln na zvukový kanál s FM syntézou https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_waveform3.asm
147 sound_opl3_waveform4.asm modifikace tvaru vlny nosné vlny i modulátoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_waveform4.asm
148 sound_opl3_4operators1.asm výběr AM/FM režimu ve čtyřoperátorovém nastavení https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_4operators1.asm
149 sound_opl3_4operators2.asm výběr AM/FM režimu ve čtyřoperátorovém nastavení https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_4operators2.asm

20. Odkazy na Internetu

  1. The Intel 8088 Architecture and Instruction Set
    https://people.ece.ubc.ca/~ed­c/464/lectures/lec4.pdf
  2. x86 Opcode Structure and Instruction Overview
    https://pnx.tf/files/x86_op­code_structure_and_instruc­tion_overview.pdf
  3. x86 instruction listings (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/X86_instruction_listin­gs
  4. x86 assembly language (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/X86_assembly_language
  5. Intel Assembler (Cheat sheet)
    http://www.jegerlehner.ch/in­tel/IntelCodeTable.pdf
  6. 25 Microchips That Shook the World
    https://spectrum.ieee.org/tech-history/silicon-revolution/25-microchips-that-shook-the-world
  7. Chip Hall of Fame: MOS Technology 6502 Microprocessor
    https://spectrum.ieee.org/tech-history/silicon-revolution/chip-hall-of-fame-mos-technology-6502-microprocessor
  8. Chip Hall of Fame: Intel 8088 Microprocessor
    https://spectrum.ieee.org/tech-history/silicon-revolution/chip-hall-of-fame-intel-8088-microprocessor
  9. Jak se zrodil procesor?
    https://www.root.cz/clanky/jak-se-zrodil-procesor/
  10. Apple II History Home
    http://apple2history.org/
  11. The 8086/8088 Primer
    https://www.stevemorse.or­g/8086/index.html
  12. flat assembler: Assembly language resources
    https://flatassembler.net/
  13. FASM na Wikipedii
    https://en.wikipedia.org/wiki/FASM
  14. Fresh IDE FASM inside
    https://fresh.flatassembler.net/
  15. MS-DOS Version 4.0 Programmer's Reference
    https://www.pcjs.org/docu­ments/books/mspl13/msdos/dos­ref40/
  16. INT 21 – DOS Function Dispatcher (DOS)
    https://www.stanislavs.or­g/helppc/int21.html
  17. DOS API (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wiki/DOS_API
  18. Bit banging
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Bit_banging
  19. IBM Basic assembly language and successors (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/IBM_Basic_assembly_lan­guage_and_successors
  20. X86 Assembly/Bootloaders
    https://en.wikibooks.org/wi­ki/X86_Assembly/Bootloaders
  21. Počátky grafiky na PC: grafické karty CGA a Hercules
    https://www.root.cz/clanky/pocatky-grafiky-na-pc-graficke-karty-cga-a-hercules/
  22. Co mají společného Commodore PET/4000, BBC Micro, Amstrad CPC i grafické karty MDA, CGA a Hercules?
    https://www.root.cz/clanky/co-maji-spolecneho-commodore-pet-4000-bbc-micro-amstrad-cpc-i-graficke-karty-mda-cga-a-hercules/
  23. Karta EGA: první použitelná barevná grafika na PC
    https://www.root.cz/clanky/karta-ega-prvni-pouzitelna-barevna-grafika-na-pc/
  24. RGB Classic Games
    https://www.classicdosgames.com/
  25. Turbo Assembler (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Turbo_Assembler
  26. Microsoft Macro Assembler
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Microsoft_Macro_Assembler
  27. IBM Personal Computer (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/IBM_Personal_Computer
  28. Intel 8251
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Intel_8251
  29. Intel 8253
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Intel_8253
  30. Intel 8255
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Intel_8255
  31. Intel 8257
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Intel_8257
  32. Intel 8259
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Intel_8259
  33. Support/peripheral/other chips – 6800 family
    http://www.cpu-world.com/Support/6800.html
  34. Motorola 6845
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Motorola_6845
  35. The 6845 Cathode Ray Tube Controller (CRTC)
    http://www.tinyvga.com/6845
  36. CRTC operation
    http://www.6502.org/users/an­dre/hwinfo/crtc/crtc.html
  37. 6845 – Motorola CRT Controller
    https://stanislavs.org/hel­ppc/6845.html
  38. The 6845 Cathode Ray Tube Controller (CRTC)
    http://www.tinyvga.com/6845
  39. Motorola 6845 and bitwise graphics
    https://retrocomputing.stac­kexchange.com/questions/10996/mo­torola-6845-and-bitwise-graphics
  40. IBM Monochrome Display Adapter
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Monochrome_Display_Adap­ter
  41. Color Graphics Adapter
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Color_Graphics_Adapter
  42. Color Graphics Adapter and the Brown color in IBM 5153 Color Display
    https://www.aceinnova.com/en/e­lectronics/cga-and-the-brown-color-in-ibm-5153-color-display/
  43. The Modern Retrocomputer: An Arduino Driven 6845 CRT Controller
    https://hackaday.com/2017/05/14/the-modern-retrocomputer-an-arduino-driven-6845-crt-controller/
  44. flat assembler: Assembly language resources
    https://flatassembler.net/
  45. FASM na Wikipedii
    https://en.wikipedia.org/wiki/FASM
  46. Fresh IDE FASM inside
    https://fresh.flatassembler.net/
  47. MS-DOS Version 4.0 Programmer's Reference
    https://www.pcjs.org/docu­ments/books/mspl13/msdos/dos­ref40/
  48. INT 21 – DOS Function Dispatcher (DOS)
    https://www.stanislavs.or­g/helppc/int21.html
  49. DOS API (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wiki/DOS_API
  50. IBM Basic assembly language and successors (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/IBM_Basic_assembly_lan­guage_and_successors
  51. X86 Assembly/Arithmetic
    https://en.wikibooks.org/wi­ki/X86_Assembly/Arithmetic
  52. Art of Assembly – Arithmetic Instructions
    http://oopweb.com/Assembly/Do­cuments/ArtOfAssembly/Volu­me/Chapter6/CH06–2.html
  53. ASM Flags
    http://www.cavestory.org/gu­ides/csasm/guide/asm_flag­s.html
  54. Status Register
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Status_register
  55. Linux assemblers: A comparison of GAS and NASM
    http://www.ibm.com/develo­perworks/library/l-gas-nasm/index.html
  56. Programovani v assembleru na OS Linux
    http://www.cs.vsb.cz/gryga­rek/asm/asmlinux.html
  57. Is it worthwhile to learn x86 assembly language today?
    https://www.quora.com/Is-it-worthwhile-to-learn-x86-assembly-language-today?share=1
  58. Why Learn Assembly Language?
    http://www.codeproject.com/Ar­ticles/89460/Why-Learn-Assembly-Language
  59. Is Assembly still relevant?
    http://programmers.stackex­change.com/questions/95836/is-assembly-still-relevant
  60. Why Learning Assembly Language Is Still a Good Idea
    http://www.onlamp.com/pub/a/on­lamp/2004/05/06/writegreat­code.html
  61. Assembly language today
    http://beust.com/weblog/2004/06/23/as­sembly-language-today/
  62. Assembler: Význam assembleru dnes
    http://www.builder.cz/rubri­ky/assembler/vyznam-assembleru-dnes-155960cz
  63. Programming from the Ground Up Book – Summary
    http://savannah.nongnu.or­g/projects/pgubook/
  64. DOSBox
    https://www.dosbox.com/
  65. The C Programming Language
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/The_C_Programming_Langu­age
  66. Hercules Graphics Card (HCG)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Hercules_Graphics_Card
  67. Complete 8086 instruction set
    https://content.ctcd.edu/cou­rses/cosc2325/m22/docs/emu8086in­s.pdf
  68. Complete 8086 instruction set
    https://yassinebridi.github.io/asm-docs/8086_instruction_set.html
  69. 8088 MPH by Hornet + CRTC + DESiRE (final version)
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=hNRO7lno_DM
  70. Area 5150 by CRTC & Hornet (Party Version) / IBM PC+CGA Demo, Hardware Capture
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=fWDxdoRTZPc
  71. 80×86 Integer Instruction Set Timings (8088 – Pentium)
    http://aturing.umcs.maine­.edu/~meadow/courses/cos335/80×86-Integer-Instruction-Set-Clocks.pdf
  72. Colour Graphics Adapter: Notes
    https://www.seasip.info/Vin­tagePC/cga.html
  73. Restoring A Vintage CGA Card With Homebrew HASL
    https://hackaday.com/2024/06/12/res­toring-a-vintage-cga-card-with-homebrew-hasl/
  74. Demoing An 8088
    https://hackaday.com/2015/04/10/de­moing-an-8088/
  75. Video Memory Layouts
    http://www.techhelpmanual.com/89-video_memory_layouts.html
  76. Screen Attributes
    http://www.techhelpmanual.com/87-screen_attributes.html
  77. IBM PC Family – BIOS Video Modes
    https://www.minuszerodegre­es.net/video/bios_video_mo­des.htm
  78. EGA Functions
    https://cosmodoc.org/topics/ega-functions/#the-hierarchy-of-the-ega
  79. Why the EGA can only use 16 of its 64 colours in 200-line modes
    https://www.reenigne.org/blog/why-the-ega-can-only-use-16-of-its-64-colours-in-200-line-modes/
  80. How 16 colors saved PC gaming – the story of EGA graphics
    https://www.custompc.com/retro-tech/ega-graphics
  81. List of 16-bit computer color palettes
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/List_of16-bit_computer_color_palettes
  82. Why were those colors chosen to be the default palette for 256-color VGA?
    https://retrocomputing.stac­kexchange.com/questions/27994/why-were-those-colors-chosen-to-be-the-default-palette-for-256-color-vga
  83. VGA Color Palettes
    https://www.fountainware.com/EX­PL/vga_color_palettes.htm
  84. Hardware Level VGA and SVGA Video Programming Information Page
    http://www.osdever.net/Fre­eVGA/vga/vga.htm
  85. Hardware Level VGA and SVGA Video Programming Information Page – sequencer
    http://www.osdever.net/Fre­eVGA/vga/seqreg.htm
  86. VGA Basics
    http://www.brackeen.com/vga/ba­sics.html
  87. Introduction to VGA Mode ‚X‘
    https://web.archive.org/web/20160414072210/htt­p://fly.srk.fer.hr/GDM/ar­ticles/vgamodex/vgamx1.html
  88. VGA Mode-X
    https://web.archive.org/web/20070123192523/htt­p://www.gamedev.net/referen­ce/articles/article356.asp
  89. Mode-X: 256-Color VGA Magic
    https://downloads.gamedev­.net/pdf/gpbb/gpbb47.pdf
  90. Instruction Format in 8086 Microprocessor
    https://www.includehelp.com/embedded-system/instruction-format-in-8086-microprocessor.aspx
  91. How to use „AND,“ „OR,“ and „XOR“ modes for VGA Drawing
    https://retrocomputing.stac­kexchange.com/questions/21936/how-to-use-and-or-and-xor-modes-for-vga-drawing
  92. VGA Hardware
    https://wiki.osdev.org/VGA_Hardware
  93. Programmer's Guide to Yamaha YMF 262/OPL3 FM Music Synthesizer
    https://moddingwiki.shika­di.net/wiki/OPL_chip
  94. Does anybody understand how OPL2 percussion mode works?
    https://forum.vcfed.org/in­dex.php?threads/does-anybody-understand-how-opl2-percussion-mode-works.60925/
  95. Yamaha YMF262 OPL3 music – MoonDriver for OPL3 DEMO [Oscilloscope View]
    https://www.youtube.com/watch?v=a7I-QmrkAak
  96. Yamaha OPL vs OPL2 vs OPL3 comparison
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=5knetge5Gs0
  97. OPL3 Music Crockett's Theme
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=HXS008pkgSQ
  98. Bad Apple (Adlib Tracker – OPL3)
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=2lEPH6Y3Luo
  99. FM Synthesis Chips, Codecs and DACs
    https://www.dosdays.co.uk/to­pics/fm_synthesizers.php
  100. The Zen Challenge – YMF262 OPL3 Original (For an upcoming game)
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=6JlFIFz1CFY
  101. [adlib tracker II techno music – opl3] orbit around alpha andromedae I
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=YqxJCu_WFuA
  102. [adlib tracker 2 music – opl3 techno] hybridisation process on procyon-ii
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=daSV5mN0sJ4
  103. Hyper Duel – Black Rain (YMF262 OPL3 Cover)
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=pu_mzRRq8Ho
  104. IBM 5155–5160 Technical Reference
    https://www.minuszerodegre­es.net/manuals/IBM/IBM_5155_5160_Techni­cal_Reference_6280089_MAR86­.pdf
  105. a ymf262/opl3+pc speaker thing i made
    https://www.youtube.com/watch?v=E-Mx0lEmnZ0
  106. [OPL3] Like a Thunder
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=MHf06AGr8SU
  107. (PC SPEAKER) bad apple
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=LezmKIIHyUg
  108. Powering devices from PC parallel port
    http://www.epanorama.net/cir­cuits/lptpower.html
  109. Magic Mushroom (demo pro PC s DOSem)
    http://www.crossfire-designs.de/download/articles/sou­ndcards//mushroom.rar
  110. Píseň Magic Mushroom – originál
    http://www.crossfire-designs.de/download/articles/sou­ndcards/speaker_mushroom_con­verted.mp3
  111. Píseň Magic Mushroom – hráno na PC Speakeru
    http://www.crossfire-designs.de/download/articles/sou­ndcards/speaker_mushroom_spe­aker.mp3
  112. Pulse Width Modulation (PWM) Simulation Example
    http://decibel.ni.com/content/docs/DOC-4599
  113. Resistor/Pulse Width Modulation DAC
    http://www.k9spud.com/trax­mod/pwmdac.php
  114. Class D Amplifier
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Electronic_amplifier#Clas­s_D
  115. Covox Speech Thing / Disney Sound Source (1986)
    http://www.crossfire-designs.de/index.php?lang=en&what=ar­ticles&name=showarticle.htm&ar­ticle=soundcards/&page=5
  116. Covox Digital-Analog Converter (Rusky, obsahuje schémata)
    http://phantom.sannata.ru/kon­kurs/netskater002.shtml
  117. PC-GPE on the Web
    http://bespin.org/~qz/pc-gpe/
  118. Keyboard Synthesizer
    http://www.solarnavigator­.net/music/instruments/ke­yboards.htm
  119. FMS – Fully Modular Synthesizer
    http://fmsynth.sourceforge.net/
  120. Javasynth
    http://javasynth.sourceforge.net/
  121. Software Sound Synthesis & Music Composition Packages
    http://www.linux-sound.org/swss.html
  122. Mx44.1 Download Page (software synthesizer for linux)
    http://hem.passagen.se/ja_linux/
  123. Software synthesizer
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Software_synthesizer
  124. Frequency modulation synthesis
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Frequency_modulation_syn­thesis
  125. Yamaha DX7
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Yamaha_DX7
  126. Wave of the Future
    http://www.wired.com/wired/ar­chive/2.03/waveguides_pr.html
  127. Analog synthesizer
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Analog_synthesizer
  128. Minimoog
    http://en.wikipedia.org/wiki/Minimoog
  129. Moog synthesizer
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Moog_synthesizer
  130. Tutorial for Frequency Modulation Synthesis
    http://www.sfu.ca/~truax/fmtut.html
  131. An Introduction To FM
    http://ccrma.stanford.edu/sof­tware/snd/snd/fm.html
  132. John Chowning
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/John_Chowning
  133. I'm Impressed, Adlib Music is AMAZING!
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=PJNjQYp1ras
  134. Milinda- Diode Milliampere ( OPL3 )
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=oNhazT5HG0E
  135. Dune 2 – Roland MT-32 Soundtrack
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=kQADZeB-z8M
ikonka

Zajímá vás toto téma? Chcete se o něm dozvědět víc?

Objednejte si upozornění na nově vydané články do vašeho mailu. Žádný článek vám tak neuteče.

Autor článku

Vystudoval VUT FIT a v současné době pracuje na projektech vytvářených v jazycích Python a Go.