Názor k článku Rozhovor s Ondřejem Novákem, vývojářem hry Brány Skeldalu od Pavel Tišnovský - Ja si naopak myslim, ze naprogramovat BS byl...

  • Článek je starý, nové názory již nelze přidávat.
  • 29. 9. 2009 9:18

    Pavel Tišnovský
    Zlatý podporovatel

    Ja si naopak myslim, ze naprogramovat BS byl obdivuhodny vykon, zejmena pri pohledu na moznosti, ktere maji vyvojari her dneska – v soucasnosti by se spousta kodu nahradila vhodnou knihovnou, ale to se samozrejme v dobach DOSu moc nemohlo a take pro P75 se muselo dost optimalizovat pri pozadovanem grafickem rezimu, takze dost dobra prace.