Ja osobne nemam rad ani hry, ktere vytezuji procesor zbytecne na 100%. Takove hry nemaji na mem pocitaci vubec misto.
To, co pisete o animaci, by se vse melo resit timerama, tj. animace bezi podle nastaveni timeru
a neuzurpuje si cely procesor pro sebe. Takto se mel udelat i dalsi priklad, na ktery jsem se namatkove podival: polopruhledna koule putujici po duhovem pozadi, pate pokracovani.
Pokud by nekoho napadlo udelat "screensaver" tak, jako je v uvedenem prikladu s kouli, pak to neni saver niceho: ani obrazovky a navic to zahriva na plny vykon procesor. Tohle se typicky ma delat pres timery: pak to nebere procesoru skoro zadny vykon.