Ked uz tu robite tutorial na Rust co tak naprogramovat v nom nejak 3d engine a potom nejaku jednoduchu FPS hru, a nie len vypisovat pismenka do konzoly? Je kopec ludi ktori bavi programovanie ale okrem volani destruktoru chcu viediet aj prakticky use case nie len zoznam zakladnych keywordov ved tie sa nauci kazdy staci si pozriet manual. Takto vela zaujimavych vlastnosti jazyka nevynikne lebo pri vypisovani hello worldu si ich clovek neuvedomi pritom rust je prave jazyk urceny na low level veci.
No popravde by to asi malokdo, kdo zacina v Rustu, na 3d enginu dal, ony i takove malickosti jako vektory a matice musi resit ownership, takze se zaklady musi vysvetlit tak jako tak. Ale zkusim popremyslet, bindingy na OGL existuji, takze by neco slo dat dohromady. S tim seznamem keywordu to bylo mysleno jak?