Hlavní navigace

Názor k článku Standardní grafické režimy karty VGA od RRŠ - Přiznám, že mne tady ten assembler baví. Hlavně...

  • 6. 8. 2024 21:34

    RRŠ

    Přiznám, že mne tady ten assembler baví. Hlavně proto, že já si tyhle cestu prošlapával v Pascalu, a spoustu věcí prostě vyignoroval - počínaje snahou o co nejrychlejší kód.
    Šel jsem cestou, kterou se neodvážím nazvat double buffering: v paměti jsem si připravil příslušné bitplány a ty, řádek po řádku, kopíroval do videopaměti.
    Mělo to tři výhody:
    - při přípravě jsem se nemusel zabývat přepínáním rovin,
    - při kopírování jsem přepínal jen na začátku řádku (každého bitplane),
    - mohl jsem snadno pracovat s okny menšími, než byla celá obrazovka.