Odpovídáte na názor k článku Standardní grafické režimy karty VGA. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé. Nově přidané názory se na webu objeví až po schválení redakcí.
Přiznám, že mne tady ten assembler baví. Hlavně proto, že já si tyhle cestu prošlapával v Pascalu, a spoustu věcí prostě vyignoroval - počínaje snahou o co nejrychlejší kód.
Šel jsem cestou, kterou se neodvážím nazvat double buffering
: v paměti jsem si připravil příslušné bitplány a ty, řádek po řádku, kopíroval do videopaměti.
Mělo to tři výhody:
- při přípravě jsem se nemusel zabývat přepínáním rovin,
- při kopírování jsem přepínal jen na začátku řádku (každého bitplane),
- mohl jsem snadno pracovat s okny menšími, než byla celá obrazovka.