myslim si (nemusi to byt pravda) ze :
-android a iOS su idealne prostredie , tam sa presuva vacsina casual hracov, pretoze skoro kazdy ma smartphone alebo tablet (teda aspon kazdy druhy), je tam sice uz dost hier ale vacsina strategii na taketo zariadenia su iba obmeny klasickeho tower assaultu (takze android a iOS port by som osobne uprednostnil na priecke "must do" listu)
-pohyb sipkami (alebo aj cez wsad ako nahrada sipiek, teda posuvanie obrazu/focusu po mape) by som bral, drzanie tlacitka a posuvanie obrazu cez mapu zakryva display kde prebieha uz aj tak dost rychla akcia, zaroven treba drzat tlacitko celu dobu(to uz skor uprednostnit presun fokusu na minimape) + vyuzitie klaves okolo WSAD (Q,E,R,F atd. na dalsie funkcie)
- ctrl+0~9 ako davanie jednotky do skupin by som zmenil na shift+0~9 (shift na vacsine klavesnic je vacsie tlacitko a sice len o jednu klavesu posunute blizsie k ruke ale aj to obcas pomoze , no shift by som zaroven aj nechal ako tlacitko na pridavanie jednotiek do uz existujucej skupiny
(ked nad tym rozmyslam, tak zas ctrl je na okraji/rohu klavesnice tj mensia sanca ze trafite zlu klavesu a nahmatate ju bez problemov aj bez pozerania, takze +- )
- ten level na otestovanie hry proti AI by som dal AI neaky cooldown ci delay pretoze skor ako sa hrac rozpozera kde na mape je a kde sa asi tak moze nachadzat protihrac a stihne oznacit svoje jednotky do skupin uz naneho utoci AI 10~15 sekund by mohlo pomoct (alebo dat delay ale zaroven aby bolo AI v obrannom mode)
ak by ste ten level rozsili napr na 5 casti ci dalsich 5 levelov a nechali AI nech ostane v obrannom mode a v kazdom leveli nechali hracovi iba jeden druh jednotky aby si otestoval co kazda jednotka dokaze bolo by to myslim prinosne (asi viac nez video, 1x skusit => 100x vidiet)
- ak by som mal malu zacinajucu neznamu firmu , urcite by som ziadny trh ci prostredie nepodcenoval a radoval sa z kazdeho fanusika/hraca, je sice pravda ze treba mat vysoke ciele ale aby zas tie ciele neboli moc vysoke a nezvladatelne a nesposobili pad este pred zaciatkom, treba ist krok za krokom
inac aj nasinci vam mozu posluzit ako testeri a pomohli tak neak vychytat muchy , sice s tym pride neskutocne mnozstvo frfloshov a mudrlantov (takych ako som ja :) )ale nenechat sa znechutit a rozhadzat a drzat sa toho co ste si vytycili
- na androide by som spravil neaku mali listu s ikonami jednotlivych jednotiek a zaroven by to boli skupiny 0~9 , ak obsadim neaku kocku jednotky sa mi automaticky pridelia do skupiny podla typu jednotky, ak ziadna jednotka nie je stvorcek by stmavol, lista by mohla byt zvysle (na strane) aby nekratila uz tak dost uzku sirku (ci vysku ?) displaya
pardon za komentar a napady ktore uz isto mate a mate ich viac a vylepsene :) len som si nemohol pomoct :D
je to vsetko len moj subjektivny pohlad , a ako to so subjektivnymi pohladmi na problem byva , byvaju na prd a nie su dost objektivne :) preto by sa nimi nemal nikto zaoberat :)