Na 286 přeprogramování kanálu 0 vedlo na chybu parity paměti, protože se tím zastavil refresh DRAM. Osobně vyzkoušeno někdy v roce 93-94.
Na 386 byl asi refresh řešený jinak (a nebo se jen nepouživaly paritní paměti).
Na 386 bylo REP MOVSD, šlo kopírovat i delší bloky než 64KB.
Na 486 už se zneužívalo FPU pro memcpy po 64bitech.
S DMA pro zvukovku problém nebyl.
DMA měl umět i paralelní port, ale nepodařilo se mi to rozchodit.
Nevím do jaké míry DOSBox emuluje low level hardware, který se přímo nepoužíval v gameskách.