Keď som si v úvode prečítal zmienku o 160x100, hneď som si spomenul na legendu medzi hrami a očakával som, že bude v článku spomenutá. Kto si pamätá na Tunellera, ktorý mal problém s kódovou stránkou 852?
ah já si při psaní článku říkal "hoď tam screenshoty Tunelleru", ale potom jsem to nějak zasklil. tak to se omlouvám, ta hra si to zaslouží
Tunneler? Jedna z nejlepsich her vsech dob? Zasklil, zasklil... :)
Ma to mrte remaku, ale zadnej se nevyrovna....
Hele, věřili byste, že to je hra, která je stále oblíbená u našich dětí...? Rád si s nimi taky zahraju...
nastaven nejvyšší bit barvy pozadí, se sice může v některých případech hodit, ale omezuje počet barev pozadí ze šestnácti na patnáct,
Nebylo to omezení počtu barev pozadí na osm, tedy jen tmavé?
Ještě je tam jeden podobný omyl:
> barva pozadí 0-8
má být nejspíš 0-7.
Jinak díky moc za celý seriál, tolik flashbacků jsem dlouho neměl. :-)
Jéje, to byly doby, kdy jsem si s těmihle věcmi hrál :). Samotné postupné zmenšování výšky znaku bylo způsobem, jak efektně uklidit obrazovku při zahájení programu a jak to pak zase efektně vrátit zpátky ;).
Už se těším na povídání o "grafickém kurzoru v textovém režimu" (věřím, že se ho dočkám) a o tom, proč má ve VGA textový znak běžně 9 pixelů na šířku (na rozdíl od EGA, kde je jen 8), přičemž ten devátý je duplicitou osmého ;).
16. 7. 2024, 15:45 editováno autorem komentáře
proc ma 9? lip se to cte ne? a asi musi byt kompatibilni s 8xX znakovymi sadami, tak tam (jestli se dobre pamatuju) maji trik, ze u nekterych znaku se to kopiruje (ramecky) a jinde je to prazdny. Nebo ne?
proc ma 9? lip se to cte ne?
Možná, ale o to hůř se pak dělalo s těmi "grafickými" myšími kurzory - jelikož byl devátý sloupec vždy klonem osmého, nešlo jej samostatně definovat a výsledkem bylo viditelné svislé "linkování" mezi textovými sloupci právě při přejíždění kurzoru.
U běžných znaků to nebyl problém - osmá linka byla buďto většinou prázdná, takže byla prázdná i devátá, tedy to vytvořilo zřetelnější mezeru mezi znaky, nebo v ní bylo něco, co bylo žádoucí protáhnout i na tu devátou - rámečkové znaky, plné bloky a podobně - aby to na sebe navazovalo.
V tomhle byl "graficky exaktní" EGA mód, který měl opravdu těch svislých linek na znak jen 8 a i se to tak zobrazovalo, takže myší kurzor nedělal při přejíždění mezi sloupci artefakty s duplicitní svislou linkou.
Kdysi jsem si programoval variaci na výherní automat právě v textovém režimu s tím, že symboly jsem s ohledem na lepší vzhled navrhl dvouznakové a kvůli tomu jsem přepínal právě do EGA módu, aby mi dva sousedící grafické znaky vyjadřující jeden symbol navazovaly bez něčeho dalšího mezi nimi navíc.
taky Impulse Tracker, kterej vypadal jako ze jede v grafice https://www.emezeta.com//weblog/audio-trackers/impulse-tracker.png
V Impulse Trackeru jsem se toho nadělal až běda :). V pozdějších dobách jsem ho nahradil jeho reimplementací Schism Tracker.
Vyloženě nařáchlý bylo, že v textovém režimu se zobrazovaly wave formy zvukových samplů. Prostě se někdo zhusta vyblbnul :).
Nefungují odkazy z obsahu na konkrétní kapitolu.
Odkaz je ve tvaru #k18
Kotva u nadpisu h2 má id "k18-0"
jj redakcni system je posledni dobou nejaky "chytry". Zacal mi prepisovat 0xfe (napriklad) za 0×fe a ted jeste kazi odkazy (resp. lokalni kotvy). Pry to souvisi s Nette; popravde nevim, pro me tim smerem lezi silenstvi :), takze preposilam redakci.