Ono se to vzajemne doplnuje. U IndexedFaceSet apod. se opravdu mohou specifikovat souradnice do textury (tedy souradnice v prostoru textury), ale u dalsich typu objektu, napr. koule ci textu to neni mozne. A prave z tohoto duvodu je tady jako urcita nahrazka (urcite ne dokonala) prave transformace textur pred jejich automatickym mapovanim na tyto objekty. Jinak je samozrejme mozne pouzivat tecCoord spolecne s transformacemi a provadet tak jednoduche animace (mraky o Quaka?)
Jeste jsem si vecer uvedomil, ze by to opravdu chtelo nejaky priklad na mapovani textur pomoci texCoord a texCoordIndex a vazba na transformace textur. Bude to uvedeno v nasledujici casti serialu, diky za upozorneni.