Nj, pygame sux, je to založené na softwarovom kreslení cez SDL, neni divu že to má také nároky, keď to prakticky vôbec nevyužíva graf. kartu. Fakt že je to v pythone tomu tiež moc nepridáva...
nie, ale hry v ňom mali menšie rozlíšenie, menej farieb, mali exkluzívny a priamy prístup k hardwaru (žiadny multitasking), a okrem sa často neprekreslovala celá obrazovka, ale len určité časti atď., atď., proste tie hry aj vyzerali horšie, hrateľnosť možno bola na rovnakej úrovni ako dnes, ale zas je dôvod prečo tie nároky sú o dosť vyššie (aj keď u tejto hry je to fakt prehnané...)