Není to pravda. Omezení původního Doomu je, že na jednom místě X,Y mohla být pouze jediná hodnoty Z, kde byla podlaha, tzn. nešlo udělat klasické patro s několika podlahami nad sebou.
Opět nevím, jaký Doom jsi hrál ty (třeba je to ten samý, co hrál Ondra Zajíček), ale ten, kde jsem hrál já, měl například jezdící plošinky, čili pohyb byl nejen dopředu, dozadu, doleva, doprava, ale i nahoru a dolů. Mohl jsem třeba taky spadnout, prostě aktivně se používaly všechny tři rozměry.