Tieto nie uplne 3D hry niekde oznacuju aj ako 2.5D, hoci toto oznacenie sa vacsinou pouziva na izometricke hry. Ide o to, ze treti rozmer je v hre ovela "obmedzenejsi" ako prve dva. Wolfenstein3D dokonca vobec nerenderoval strop ani podlahu (a ani s nimi nepocital). Nachadzaju sa v nom iba steny, ktore maju vzdy tvar lychobeznika a daju sa velmi efektivne natexturovat (taktiez vypocet kolizii je velmi jednoduchy). Doom ma opat steny vzdy lychobeznikove, akurat renderuje uz aj podlahu a ma nejaku informaciu o "vyske" podlahy a stropu. Na reprezentaciu mapy pouzival cisto 2D strukturu BSP stromu. Dokonca este ani hru Duke Nukem 3D nemozeme oznacit ako plnu 3D, kedze viacposchodovost v nej bola dosiahnuta trikom s portalmi. Skutocne 3D hry boli napriklad Descent, Quake, Unreal a pod. Cize to, ci je hra 3D alebo 2D (alebo 2.5D) nerozhoduje vysledne vykreslovanie grafiky, ale sposob interpretacie herneho sveta. Lebo potom by sa dalo povedat aj o hre Sim City 2000, ze bola 3D, kedze su tam nejake kopce a doliny a niektore domy su vyssie ako ine.