Take spise tipuji ci uvazuji, jak bych to psal, nez ze bych nejaky simulator zkoumal.
Vzhledem k tomu, ze vyskovy rozmer je relativne (k ostatnim souradnicim) maly, tak bych pouzil stejnou datovou reprezentaci, jakou bych pouzil pro hru odehravajici se na povrchu (tedy nejspis dvourozmerne pole a nejake dvojrozmerne vyhledavaci struktury pro lokalizaci jednotek), akorat bych ke kazde jednotce a pozici v terenu pridal informaci o vysce. Tedy reprezentace sveta jako primarne dvojrozmerna + informace o vysce.