Názor k článku Unreal Tournament 2004 od anonym - Co to autor placa o tom, ze v...

  • Článek je starý, nové názory již nelze přidávat.
  • 23. 7. 2004 1:59

    anonymní

    Co to autor placa o tom, ze v OpenGL nejde udelat bumpmapping, a ze nejsou podporovany pixel a vertex shadery? Vsechny moderni technologie samozrejme podporovany jsou (viz Doom 3, ktery bezi pouze pod OGL), staci si jen poridit nejake dostatecne nove drivery.