"...je vidět, že v oblasti 3D grafiky se OpenGL nemůže DirectX v kvalitě obrazu rovnat..."
Pochopitelne, ze je to blbost, rovnako ako dalsia poznamka o shaderoch a bump-mappingu. Vsetko to OpenGL podporuje, ako sa coskoro presvedcime u Doom3. Pravda, drviva vacsina novych hier je pod DirectX koli lenivosti "MS-positive" programatorov. Ale ze aj pod OpenGL moze hra vyzerat pekne ukazal napr. Serious Sam 2 (dodnes jedna s najlepsich hier co sa OpenGL grafiky tyka).