Vulkan má za cíl uplně opačnou věc a to přesunout zodpovědnost z molochovatých driverů na aplikace, protože ty přesně vědí co a jak chctějí renderovat, místo aby to ovladač musel hádat. Takže když se na to kouknem z tohodle pohledu tak OpenGL je vlastně nadstavba nad Vulkánem, ale nikdo asi ještě neměl "koule" na to to takhle v driverech implementovat, protože jejich komplexnost je šílena a určitě by to rozbilo spoustu aplikací a navíc by to nepřineslo kýžené zrychlení, protože by driver stále hádal.