S tim predpripravenim spritu shiftnutych o 0-7 bitu - on by se dal udelat kompromis. Mit 3 vykreslovaci rutiny - jednu ktera by vykreslovala primo ten sprite, druha shiftnuty o 1 doleva, treti by vykreslovala sprite shiftnuty o 1 doprava. Pak by stacilo pripravit jenom 3 predpocitane sprity - shift o 0, 3 a 6 a kombinaci verze spritu a rutiny by se dokazal vykreslit jakkoliv shiftnuty sprite. Shift o jeden bod ten program az tak moc nezpomali, byl by to kompromis mezi rychlosti a mnozstvim zabrane pameti.
Jinak diky za serii clanku, musim opet zamacknout slzu - zx spectrum byl muj prvni computer a hex kody instrukci Z80 znam dodnes zpameti (dnes uz jenom nektere...)