Názor k článku Vývoj grafických adventur: od „polotextovek“ k survival hororům od Pavel Tišnovský - To je pravda, ale na druhou stranu to...

  • Článek je starý, nové názory již nelze přidávat.
  • 7. 4. 2016 19:17

    Pavel Tišnovský
    Zlatý podporovatel

    To je pravda, ale na druhou stranu to byla spis teoreticka moznost, protoze tech 64kB RAM prakticky nikdo nemel, tedy presneji firmam se pro tech par silencu nevyplatilo programovat specialni graficke rutiny prave pro tento rezim. V kazdem pripade to stejne s nastupem XT ztratilo vyznam, protoze kdo chtel a mel monitor, poridil si bud drahou EGA (od 1984) nebo casteji Hercules (od 1982).