Názor k článku Vývoj her a dem pro ZX Spectrum: vlastní vykreslovací subrutiny od Korporátní lopata - Ve skutečnosti je ten formát částečně vynucený. ULA...

  • Článek je starý, nové názory již nelze přidávat.
  • 2. 3. 2023 12:13

    Korporátní lopata

    Ve skutečnosti je ten formát částečně vynucený. ULA čte dvojice bajtů pixely a atributy v takzvaném page modu, na jednu adresu RAS se použijí dvě CAS adresy, je to rychlejší než dva plné cykly (2x(RAS+CAS)), takže Sinclair mohl použít pomalejší (= levnější) paměti. Nicméně to že jsou řádky pod sebou vzdálené právě o 256 bajtů je zřejmě úmysl, v případě 16KB pamětí šlo použít jakýkoliv násobek 128.