Názor k článku Vývoj her a grafických dem pro oslavovanou i nenáviděnou platformu PC (první kroky) od atarist - To jo, adresová sběrnice na M68k byla reálně...

  • Článek je starý, nové názory již nelze přidávat.
  • 2. 7. 2024 8:23

    atarist

    To jo, adresová sběrnice na M68k byla reálně 24bitová, takže s těmi horními bity šly dělat další věci. Potom to ve vyšších řadách dělalo problémy, pochopitelně.

    Ale oproti 86 a jeho systémem segment:offset byla M68k mnohem vyspělejší. Na 86 to už začalo dělat problémy při překročení prvních 64 kB a ne někde u 16 MB (a to byla kapacita, ke kterou se dlouhou dobu ani nepřiblížili).