Docela by mne zajímalo, proč Nintendo přešlo na sériovou komunikaci v době, kdy všichni četli herní ovladače paralelně. Přijde mi to jako elegantní řešení, ale fakt bych rád věděl, jestli si spočítali že shift register vyjde levněji než ty dráty nebo jak k tomu došli.
to si taky říkám. Možná jim to připadlo líp rozšiřitelný o další tlačítka? No v kódu je to takto o něco delší, ale žádná tragédie (akorát se do těch načtených dat něco přimíchává, takže to musím ANDovat, to je trošku nepříjemný).