Dneska to máme s emulátory a cross překladači asi o hodně snažší, než v osmdesátých letech. Co se vlastně používalo tehdy? Nějaký cross assembler, nějaký emulátor (tomu tedy nevěřím) nebo už i céčko a debuggery?
no tak grafickej debugger toho typu co je na videu, to asi fakt nemeli. Mel jsem na mysli spis nejak ohackovanej NESs vyvedenym signalem BREAK a spojenim s PCckem pres seriak/paralelni port nebo neco takoveho.
Tyto informace se docela těžko získávají a ještě hůř ověřují (ten HW neměl každej, byl tam nějaký agreement - už jen kvůli ochraně NESu), ale prakticky na 100% neměli debugger grafiky. Spíš toolchain na nějakém PC a namísto EPROM v cartridgi se to cpalo do RAM. Po nahrání RESET NESu a jelo se...