Tu rybu jsem nedelal (standardni scena POV-Raye), ale treba tank o zhruba stejne slozitosti byl hotovy za zhruba ctvrt hodiny. Nejvic casu me trva nastaveni kamery. Ta ryba neni moc slozita, hodne dela textura, ktera "doplnuje" povrch. Neco podobneho si ukazeme pri vysvetlovani bumpmappingu.