Proč vlastně neměl BIOS nějakou funkci pro zjištění stisku klávesy? Však to používal skoro každej program. Stačilo by mít někde v RAM BIOSu prostě 83/84/101/102 bitů se specifikací, které klávese každej bit odpovídá (nebo tak něco triviálního).
A ještě jeden dotaz od člověka, co s tím bojoval jinde - jak "kvalitně" dokázala PC klávesnice rozeznat stisk více kláves. Myslím tím to, že na jiných platformách, když se například stiskly určité tři klávesy, tak se (kvůli matici zapojení) zdálo, že je stisknuta ještě další klávesa. Takže hry musely používat jen vhodné kombinace kláves.
Pamatuju si jen Golden Axe s více hráčema, tam to kupodivu zdá se fungovalo dobře. A potom Červy, tam to někdy nešlo (AFAIK).