Protoze motion blur. Zvysovani FPS plati pro pripad zachovani konstantniho FOV (tj. zvysuje se rozliseni - detailnost zobrazeni) a pri zachovani idealni expozice (180°). Bez vetsiho FPS uvidite jenom vetsi mazanici pri stejnem pohybu - efektivni rozliseni klesa a celkove je prinos zvyseneho rozliseni v tomto pripade nulovy.
Takze prakticky se to resi tak, ze se prohlasi, ze zvysene rozliseni musi pokryvat zvysene FOV (sirsi optika pro zaznam, vetsi zobrazovaci plocha pri stejne vzdalenosti) a tim padem se FPS zachova.
3. 9. 2019, 11:02 editováno autorem komentáře