Prostě tady PC a Android světu ujíždí vlak. Sdílená GPU na PC a Android nejsou HSA, takže je třeba bitmapy kopírovat sem a tam a zabírají víc místa. Podobně např většina mobilů má pruhy v gradientech na OLED displeji, protože výrobci mobilů nedokážou upravit hw GPU, driver GPU nebo vykreslovací kód OS (i když je Android opensource, tak na tohle by potřebovali lepší programátory než jen na vlastní launcher), aby obešli nedostatky OLED v tmavých odstínech. Jediná výhoda je, že Apple si říká o pořádnou marži (proč ne, když nemá konkurenci), takže PC/Android ho dotahává hrubou silou (za cenu menší výdrže na baterii při zátěži, ale cenově to i tak může být levnější než Apple).