Jelikož je API Vulkan důležité jak pro Intel, tak pro AMD, dospěli vývojáři Blenderu k jedinému možnému závěru: síly v letošním roce v rámci prací na verzi Blender 4.0 – a o jejich velikosti rozhodne objem dostupného financování – budou primárně vrženy na alespoň nějakou funkční podporu API Vulkan. Na optimalizacích se pak začne pracovat následně.
Spolu s tímto postupem prací vznikne i dostatečný prostor pro výrobce GPU, aby se do projektu též zapojili. Aktuálně pak tým Blenderu pracuje na stanovení optimálních požadavků pro Vulkan back-end. V projektu již byla vytvořena počáteční experimentální podpora pro výpočetní shadery, která nyní prochází ověřováním. Podrobnosti jsou k dispozici v diskusním vláknu projektu.