Windows samozřejmě měly obrovské problémy se stabilitou, ale upřímně řečeno, to se týkalo hlavně řady 95-98-ME. Ta si dala za cíl přejít jednak od MS-DOSu, jednak od Windows 3.x s kooperativním multitaskingem k 32bitovému preemptivnímu systému s ochranou paměti a to při zachování plné zpětné kompatibility včetně her. Samozřejmě, že takový hybrid nemohl být než extrémně křehký a náchylný k chybám. U Applu se pokoušeli o totéž s nechvalně známým projektem Copland a vzdali to. Je svým způsobem ke cti Microsoftu, že takovou věc v zájmu uživatelů vůbec riskli, i když museli dobře vědět, že to nebude a ani nemůže nějak kór dobře fungovat.