Rekl bych, ze protoze GPU nepouzivaji nejake slozite mechanismy na ochranu dat, myslim, ze tam budou mnohem vetsi problemy a nebude zase tak velky problem precist z jednoho procesu GPU pamet jineho. Je mozne, ze se pletu a nejaky mechanismus oddeleni existuje a je funkcni, mozna v Teslach a lepsich procesorech, kde tyto chyby mohou byt problem, ale pochybuji, ze se to vubec resi na kartach primarne urcenych ke hrani her.