Open-source herní engine Godot vyšel ve verzi 2.0. V samotném enginu proběhly jen menší změny, výrazněji byl přepracován editor. Jeho vzhled byl zjednodušen, byly odebrány, resp. schovány, některé prvky apod. Také bylo upraveno několik dialogů, hlavně pro práci se soubory. Dále byl vylepšen debugger s tím, že přibyl debugger grafické paměti.
V praxi asi nejvíc zaujme podpora práce na více scénách zároveň, mezi kterými lze přepínat pomocí karet. Scény lze také živě upravovat, což znamená, že změna se ve spuštěném návrhu hry projeví téměř okamžitě. Funguje to navíc i vzdáleně, např. pokud hru testujete na mobilním zařízení. Vývojáři už pracují na verzi 3.0, která přinese zásadní modernizaci samotného enginu.