Klic ke crippleware X zni 123. Za 2 tejdny vyda firma Y crippleware Z a lidi budou zase napirat obrovsky usili, aby zjistili, ze klic k nemu zni 456. Kdyby se spotrebovany cas radsi venoval na vyvoj svobodne alternativy metodou tu cesticka, tamhle cip a k tomu jeste nejaka instrukce, tak by se problem s cripplewary poresil navzdy a nemusela by se hrat tahle slabomyslna hra kdo driv vyresi umele vykonstruovany problem.