Neřekl bych "byly překonány SSE". Dobře to ilustrovala dobová věc: AMD (s id soft?) připravila speciální binárku Quake II, kde ta hra běžela přes 3DNow! místo jen trapného MMX. Jenže i K6-2 s 3DNow! nebylo nijak lepší než blbej Celer bez SSE, s pouhým MMX. No a pak taky přišla 3Dfx s Voodoo Graphics a bylo to tak nějak šumák celý a sama AMD začala nasazovat SSEx...