"Obvykle totiž zjistím, že ty hry tehdy byly postavené na nasíracím principu (budeš tu misi dělat klidně 100x, dokud se nenaučíš načasovat každý krok), na což teď nemám ani čas, ani náladu..."
Ano, v tomhle jsou moderni hry mnohem dal, ty jsou take postavene na nasiracim principu, jenze u kazdeho nasiraciho prvku muzes zaplatit $$, abys jej obesel a rychle postoupil k jinemu nasiracimu prvku.