Přímý přenos dat mezi zařízeními - bez cesty skrz CPU a System RAM jako vyrovnávací buffer - je novinka až posledních let. Např. v nových konzolích a na PC pod názvem DirectStorage si sama GPU čte (a dekomprimuje) soubory z NVMe disku přímo do své Video RAM.
17. 10. 2022, 16:47 editováno autorem komentáře
Ak sa poškodí hlavička súboru, tak sa poškodí súbor,... ak sa poškodia obsahové dáta (obrazová/zvuková informácia), tak to nevadí vôbec... nikto nerozozná rozdiel že vo filme v 42 minúte 16 sekunde na 14 snímku v tej danej sekunde je na jednom pixely na súradnici x: 824 y: 544 farba #fc32b8 namiesto #fc31b8 a keďže obrazové data tvoria najväčšiu časť súboru, tak je v podstate nulová šanca že jeden prehodený bit by poškodil súbor. Ale záleží aj od programu v ktorom to spúšťaš, lebo niektoré si môžu podľa kontrolných súčtov zistiť že sa niečo stalo, zmenilo a odmietnuť to spustiť (aj keď nie je k tomu u stratovo komprimovaných súboroch dôvod). Pri kopírovaní máš ale aj vyrovnávaciu pamäť, a to už je náchylnejšie, tam sa to stať môže. Ale to skôr zlyhá kopírovanie, než že by to úspešne skopírovalo a následne nespustilo.
17. 10. 2022, 16:19 editováno autorem komentáře