Hlavní navigace

Názor ke zprávičce Microsoft přidává podporu D3D12 Compute do Mesa 22.0 od Ladis - OpenGL existovalo jako softwarová knihovna, ale ne jako...

  • Aktualita je stará, nové názory již nelze přidávat.
  • 12. 1. 2022 10:11

    Ladis

    OpenGL existovalo jako softwarová knihovna, ale ne jako ovladače. Tato knihovna měla high performance vertexy, ale pomalé pixely. Verze od SGI přišla s akcelerací pixelů přes MMX. Microsoft rychlé pixely nepotřeboval, protože to měl zařídit výrobce GPU. Takzvaný Mini-Client Driver měl napojit jen funkci pro rasterizaci - zbytek už tehdy komplexního OpenGL nechal na Microsoftu. Byl to podobný driver model jako pro Direct3D (tehdejší GPU neměly hardwarové T&L).