OpenGL existovalo jako softwarová knihovna, ale ne jako ovladače. Tato knihovna měla high performance vertexy, ale pomalé pixely. Verze od SGI přišla s akcelerací pixelů přes MMX. Microsoft rychlé pixely nepotřeboval, protože to měl zařídit výrobce GPU. Takzvaný Mini-Client Driver měl napojit jen funkci pro rasterizaci - zbytek už tehdy komplexního OpenGL nechal na Microsoftu. Byl to podobný driver model jako pro Direct3D (tehdejší GPU neměly hardwarové T&L).