Godot 4.0 je od března zdárně venku a tvůrci tohoto herního enginu se nyní dělí o své plány na verzi 4.1. Kromě toho, že se budou dále ladit novinky čtyřkové řady, dojde i na další zlepšení.
Tvůrci počítají s dalším laděním svižnosti běhu aplikace v oblasti 3D renderingu, vylepšenými stíny (Time slicing DirectionalLight3D), kompilací pipeline na pozadí (konečně poběží asynchronně v samostatném vláknu), vylepšeními rendereru pro běh na nižších/mobilních zařízeních a také třeba podporou upscalingu AMD FSR 2.2 a TAA s SSAO / SSR / stíny / atd.
Ne vše z výše uvedeného se musí do verze 4.1 stihnout, některé věci ani nemají zatím přiřazeného vývojáře a mnoho jich stojí na jediném člověku. Držme projektu palce.