Plány na využití v současnosti nejlepšího API pro GPU, tedy Vulkan, jsou jednou z priorit vývojářů Blenderu již delší dobu. Práce i nadále pokračují a ač Phoronix používá slovo „pomalu“, i tak se tedy jistým tempem blíží zapnutí podpory tohoto API v Blenderu.
Do programu nyní přibyl jinak prázdný Vulkan back-end, což znamená nulový pokrok pro uživatele, ale konečně existující podporu pro vývojáře jiných částí Blenderu. Též minulý týden přibyla počáteční podpora MoltenVK, což umožní běh s Vulkan API v rámci macOS.
Práce je na Vulkanu v Blenderu ještě „jak na kostele“, nicméně tyto první kroky zpřístupňují možnost pro něj nyní vyvíjet. Vývoj lze sledovat v příslušné Git větvi projektu.