To je na jedné straně pravda. Na druhé straně se Windows rozvíjí, a zjevně je nad síly projektu ReactOS i jenom implementovat starou funkcionalitu, natož pobírat i tu novou. Pokud by zázrakem implementovali Win32 API řekněme na úrovni NT 4 nebo WinXP, tak by pořád zbývalo implementovat řekněme DirectX 10, 11 a 12, WinRT, WDDM-like 3D akcelerace a XAML atd. Navíc to není jen o kompatibilitě na úrovni API. Je potřeba také kvalitní správa paměti, threading, škálovatelnost, high resolution timery, podpora SMP a cc:NUMA, driverů včetně filter driverů atd. Dost pochybuji, že je takový projekt realistický.