Kreslící systém Qt se jmenuje Arthur a umí používat OpenGL i X Render, oboje HW akcelerované (pokud to HW umí, jinak se použije frame buffer) a to ve všech verzích Qt 4. O tom, že kvůli tomu KDE nefungovaly na nVidiích, psal i Root.
Dokumentaci k digiKamu jsem linkoval proto, že tam je hodně dobře popsané, jak color management v KDE funguje (Qt color management asi nepodporují, nezjišťoval jsem). 16 bitů na kanál, 6 barevných kanálů - proč by to měl řešit operační systém? Tohle používá snad i Notepad a Internet Explorer z nějakého zvláštního důvodu? V Linuxu tohle podporuje třeba knihovna lcms (tu používají třeba ty KDEčka), ta umí i 7 barevných kanálů ;)