Qt to umí od nějaké prastaré verze, vykreslování přes primitiva umělo i Qt 2.3 (starší dokumentaci jsem už nenašel). Qt 4 k tomu přidalo "pouze" abstrakci backendu. V Linuxu se to řeší v X11 serveru (přes XRender), ty další způsoby implementace jsou hlavně pro multiplatformní vykreslování, případně lepší HW akceleraci při zapnutí compositingu.
KDE toho umí spoustu, co Qt neumí, a nepotřebuje k tomu podporu v Qt. Dost Qt technologií také původně vzniklo v KDE a do Qt bylo dodáno až později (třeba Phonon, ThreadWeaver nebo SVG) a některé se do Qt zatím nedostaly (třeba Solid). Ta technologie pro color management v KDE se jmenuje Pigment a do Qt se také ještě nedostala.