Ať v implementaci realtime raytracingu na současné generaci GPU shledáváme smysl, nebo ne, podpora pomalu míří do jednotlivých enginů. S Preview 1 verzí budoucího Unreal Enginu 4.22 se objevuje i v asi nejúspěšnějším multiplatformním enginu vůbec.
Má to zatím svá omezení, podpora je zatím experimentální a dostupná pouze s Direct3D 12 a DXR, tedy na platformě Windows, konkrétně verze 10. Pro Linux či API Vulkan jako takové v tuto chvíli žádné novinky oproti verzi 4.21 nejsou.
Verze 4.22 dále přinese nový systém pro správu animací, ve výchozím stavu zapnutý nový Unreal Audio Engine, zrychlení při buildování projektu, vylepšenou podporu síťování u SteamWorks či preview chystaného API Render Path a podporu Oculus Quest.