Nová verze Blenderu stál neobsahuje podporu raytracingu přes AMD HIP či Intel oneAPI, vývoj se nestihl včas, takže si počkáme minimálně ještě o verzi dál. Co se však stihlo, byly různé další optimalizace v renderovacím jádru Cycles (např. efektivnější light tree s menším šumem na výstupu).
Vedle toho tvůrci přidali podporu Open Shading Language přes rozhraní Nvidia OptiX běžící samozřejmě na Nvidia GPU. Jsou zde nové volby pro shading na Viewport Compositoru, které se zobrazují přímo na 3D viewport. Dále přibyla podpora kopírování/vkládání UV či různé optimalizace pro simulaci látek (až o čtvrtinu svižnější počítání vlastních kolizí). Na macOS je pro rozhraní používáno API Metal, Blender tedy je na Applech svižnější. Všechny novinky shrnuje přehled na domovském webu projektu.