Ad „No a ono je to presne naopak :)“
Spíš bych řekl, že je to dnes v obou směrech lepší: výkonu je víc + si můžeme dovolit vydávat aktualizace a nemusí to být dokonalé hned napoprvé (i když zrovna třeba hry s příběhem by být měly, protože podruhé už si je tak neužiješ, když víš, jak to dopadne).
Má to i stinné stránky, že je snadnější podlehnout tlaku manažerů/obchodníků na vydání nehotové verze s tím, že se brzy vydá aktualizace.