Andrew Comminos si všiml, že některé Direct3D hry běží ve Wine o hodně pomaleji než ve Windows. Konkrétně World of Warcraft měl ve Wine jen 14 fps, kdežto ve Windows 40 fps. Jeho detailní rozbor problému dal vzniknout záplatě PBA (persistent buffer allocator), která dokáže zvednout výkon ve Wine až dvakrát. Záplata využívá ARB_buffer_storage
.
Otázkou je, kdy a zda vůbec se PBA dostane do oficiálního Wine. Zdrojové kódy záplaty Wine-PBA jsou dostupné na GitHubu, nebo je možné použít Lutris, který Wine-PBA také obsahuje.
(zdroj: gamingonlinux)